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## #108 — Bandeau notification téléphone pendant une séance (UX, 2026-07-26)

Statut : **cadrage UX exploitable, prêt pour Architect/DevFrontend**, pas de blocage.

### Principe
La notification est un **résumé d'accès rapide**, jamais une copie de l'écran de séance. Elle répond à une seule question en un regard : « où j'en suis, et ce que fait le chrono ». Référence Heavy : titre = contexte, corps = donnée vivante, pas d'action complexe.

### Contenu compact (état replié, vue par défaut)
- **Titre** : nom de l'exercice en cours (ex. « Squats bulgares »).
- **Texte** : une seule ligne combinant série et mesure pertinente, priorité dans cet ordre si plusieurs mesures actives :
  1. Chrono actif → `mm:ss` en cours (temps écoulé de l'étape/série, ou chrono score s'il est démarré — cf. [[gametime-ux-score-chrono]]).
  2. Sinon Répétitions/Score → `Série 2/4 · 8 reps`.
  3. Sinon (étape sans mesure, ex. consigne) → nom court de l'étape.
- **Icône** : icône app (monochrome, cf. exigence notification Android — silhouette du logo "GT" sur fond transparent).
- **État repos** : titre devient « Repos », texte = décompte `mm:ss` restant + « Ensuite : <exercice> » tronqué si besoin.
- **État pause de séance** : titre inchangé, texte préfixé par « En pause · » avant l'info gelée (le chrono affiché est figé, pas de tick visuel — cohérent avec la règle « jamais actif pendant une pause » de [[gametime-ux-score-chrono]]).

### Contenu étendu (notification développée / longue)
Deuxième ligne ajoutée sous la ligne compacte :
- Fil de contexte discret : `Programme 1/2 · Exercice 3/8` (même format que le header d'exécution, cf. [[gametime-ux-series-counter]]) — pas de répétition du nom d'exercice déjà en titre.
- Pas de 3e ligne, pas de liste d'étapes à venir : la notification reste un résumé, l'utilisateur rouvre l'app pour le détail.

### Actions
MVP : **aucune action bouton dans la notification** (pas de Pause/Suivant intégrés). Justification : réduit le risque d'appui accidentel hors app, évite de dupliquer des commandes qui existent déjà dans l'app et sur la montre (#105/#118), et simplifie l'implémentation (pas de PendingIntent supplémentaire à maintenir en cohérence avec le moteur d'exécution). Le tap sur la notification entière ramène à l'écran d'exécution en cours. À réévaluer seulement si retour utilisateur explicite après usage réel — ne pas anticiper.

### Règles de rafraîchissement
- Notification **persistante** (non "swipeable") tant qu'une séance est active — cohérent avec le statut foreground service déjà en place pour la montre ([[gametime-watch-companion-implementation]], #91-D).
- Mise à jour du texte à chaque tick de seconde **uniquement si un chrono est affiché** (chrono score, repos) ; sinon mise à jour uniquement sur changement d'état (série suivante, pause, reprise) — pas de rafraîchissement inutile qui viderait la batterie ou ferait clignoter la notification.
- Notification retirée immédiatement à la fin de séance (Terminer/Abandonner), jamais laissée en état "orpheline".

### États à couvrir (design implémentable)
| État | Titre | Texte |
|---|---|---|
| Série active, chrono | `<Exercice>` | `02:14` |
| Série active, reps/score, sans chrono | `<Exercice>` | `Série 2/4 · 8 reps` |
| Repos | `Repos` | `01:30 restant · Ensuite : <Exercice>` |
| Pause séance | `<Exercice>` | `En pause · <dernière valeur gelée>` |
| Séance terminée / abandonnée | — | notification retirée |

### Hors périmètre MVP
- Actions rapides (pause/suivant) dans la notification.
- Notification enrichie avec image/illustration d'exercice (pas de média viewer en notification, cf. [[gametime-ux-exercise-media-viewer]] réservé à l'app).
