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issueRef: "#129"
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updatedAt: 1785217016893
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## #129 — Afficher l'objectif de score sur la montre (UX, 2026-07-27)

Statut : **cadrage UX exploitable, prêt pour DevFrontend**, dépend de l'écran score montre (#118, en cours) pour l'emplacement final — pas bloquant, s'ajoute dessus.

### Décision
Sur l'écran score montre, si un objectif existe pour l'étape/série (cible score libre ou objectif de chrono, cf. [[gametime-ux-score-chrono]]), l'afficher en texte secondaire discret **au-dessus** de la valeur de score dominante :

```
Objectif : 8
SCORE
5
[-]     [+]
```

- Libellé et format : **réutiliser exactement** le libellé déjà utilisé côté téléphone pour ce champ (« Objectif » pour score chrono, « Cible » pour score libre selon le mode configuré) — ne pas inventer un nouveau mot, cohérence de vocabulaire cross-device.
- Style : Archivo, texte secondaire `#A7ADBA`, petite taille (11-12px), au-dessus du chiffre Anton or du score.
- **Silence total si aucun objectif défini** — pas de placeholder « Pas d'objectif » (cohérent [[gametime-online-layer-philosophy]] et la règle déjà appliquée aux stats capteur montre).
- Purement additif : n'ajoute aucune interaction, ne modifie pas le flux +/- existant.

### Risque
Aucun sur le fond. Séquencement : à implémenter en même temps ou juste après #118 (l'écran d'accueil du score) pour éviter de spécifier un emplacement qui bougerait.

### Hors périmètre
Pas d'édition de l'objectif depuis la montre (lecture seule, l'objectif se configure côté téléphone/programme).
