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updatedAt: 1785318540643
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## #136 — Cadrage UX (2026-07-28)

**Comportement attendu** : tap sur `Passer le repos` → bouton passe en état pending bref (`Envoi...`, pattern déjà spécifié [[gametime-ux-watch-companion]]) → commande envoyée au téléphone → téléphone applique le skip (repos terminé, phase avance) → **c'est la projection confirmée qui fait changer l'écran montre**, jamais un tap local. Le repos réel côté téléphone doit changer ; l'écran montre ne doit refléter ce changement qu'une fois l'ack/la nouvelle projection reçus.

**Contraintes UI/feedback** :
- Ne jamais quitter l'écran `Repos` avant réception d'un ack `accepted`/`acceptedNoOp` + nouvelle projection. Si rejet (`rejectedStaleRevision`, `rejectedNotApplicable`…), rester sur `Repos` avec son état confirmé actuel, sans transition fantôme.
- Si latence perceptible, réutiliser les seuils déjà cadrés (état `Envoi...` court, puis `En attente du téléphone`) plutôt qu'un basculement d'écran optimiste.

**À ne pas faire** :
- Naviguer localement vers l'écran séance active sur simple tap, avant confirmation — c'est exactement le bug actuel (l'écran change sans que le repos ait réellement sauté côté téléphone).
- Ajouter une confirmation (`Passer le repos ?`) : cette action reste dans la liste des actions immédiates, pas dans celles à confirmer ([[gametime-ux-watch-companion]]).

**Libellé/navigation** : aucune évolution nécessaire. Le libellé `Passer le repos` et le modèle « écran piloté par la projection confirmée » sont déjà correctement spécifiés — c'est un bug d'implémentation (navigation locale avant état confirmé, ou commande mal routée côté téléphone), pas un manque de conception.
