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updatedAt: 1785160475878
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## Cadrage UX (agent UX, 2026-07-27)

**Nature** : décision de modélisation nécessaire, mais scope raisonnable et immédiatement implémentable (pas exploratoire). Référence : [[gametime-ux-exercise-steps]] (score d'étape existant, aujourd'hui toujours indépendant).

**Décision structurante** : ne pas synchroniser deux valeurs séparées (score d'étape + score de série tenus égaux) — source de conflits/désync inutile. À la place, le mode "lié" fait de l'étape un simple point d'entrée sur **l'unique valeur du score de série** : il n'existe pas de score d'étape distinct dans ce mode.

**Configuration** (formulaire étape, section "Score d'étape" déjà existante) :
```
Score d'étape
[x] Ajouter un score pour cette étape
    (•) Score propre à l'étape
    ( ) Utiliser le score de la série
```
- Option "Utiliser le score de la série" visible seulement si la série a un **score libre** actif (pas chrono — un +/- manuel ne s'applique pas à un score chronométré). Si la série n'a pas de score actif : ne pas proposer l'option, aide : « Active un score au niveau de la série pour pouvoir le lier à cette étape. »
- Si lié : masquer libellé/unité/valeur par défaut propres à l'étape (hérités de la série).

**Exécution** : pendant cette étape, les boutons +/- affichés pilotent directement le score de série (une seule valeur visible, pas de second compteur). Le score de série évolue immédiatement, visible aussi hors de cette étape (plan de séance).

**Montre** : extension naturelle, aucune nouvelle commande bridge — un tap +/- pendant une étape liée envoie la commande `incrementScore`/`decrementScore` déjà existante pour le score de série.

**Historique/plan de séance** : pas de score d'étape distinct à afficher pour une étape liée — seul le score de série apparaît.

**Scope MVP** : score libre de série uniquement. Découpage classique : domaine (flag lié + résolution), formulaire étape, exécution, montre (réutilisation directe des commandes existantes).