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Référence : mémoire "gametime-ux-conception" section 4. Écran le plus sensible du produit : grandes zones tactiles (44-48px mini), utilisable à l'effort, une main. Hiérarchie de saisie si mesures cumulées : Temps (bloc principal) > Répétitions (stepper) > Score (champ + unité, clavier adapté au type). Écran "Repos" séparé avec +15s/-15s et "Ignorer le repos". Pause : "Quitter et sauvegarder" comme action sûre recommandée, "Abandonner" comme action destructive confirmée séparément. Reprise doit fonctionner même après fermeture complète de l'app (bandeau "Séance en cours" au retour). Fin de séance écrit dans WorkoutHistory (ticket #4) avec temps total + scores par série.