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Décision UX consignée dans la mémoire "gametime-ux-series-counter" — lis-la en entier avant d'implémenter. Résumé : sortir "Série X/Y" de la ligne de progression existante, en faire un bloc visuel principal (Anton 44-52px, couleur or) juste au-dessus du nom de l'exercice, dans une petite carte avec liseré crimson. Même traitement allégé (Anton 28-32px or) pour "Série suivante" sur l'écran Repos.