docs(ideai): met à jour les tickets et la mémoire projet après le scaffolding

Ajoute la note mémoire sur l'environnement de dev et reflète l'avancement
du ticket #2 (terminé) et le cadrage du ticket #3 dans les carnets/issues.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-17 18:02:28 +02:00
parent 085dabc6e2
commit 27d1e3b6a9
9 changed files with 68 additions and 21 deletions

View File

@ -1,7 +1,7 @@
---
issueRef: "#1"
version: 3
version: 4
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
updatedAt: 1784301472470
updatedAt: 1784301585782
---
Décisions à prendre par Git : nom de la branche principale de dev (ex: develop) si on ne travaille pas directement sur main, convention de nommage des branches de feature par ticket (ex: feature/#2-scaffolding-flutter). Aucune action sortante (push distant, remote) sans validation explicite de l'utilisateur — repo local pour l'instant.

View File

@ -2,7 +2,7 @@
id: "e6f0a540-055c-4b9d-9d14-3ceabf35c7d6"
number: 1
title: "[Git] Initialiser le dépôt et la stratégie de branches GameTime"
status: "inProgress"
status: "closed"
priority: "high"
sprint: null
links: []
@ -10,7 +10,7 @@ agentRefs: [{"agentId":"8f065f64-ef6e-4a00-af9c-d00be079e3cc","role":"assigned"}
createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
createdAt: 1784301284213
updatedAt: 1784301472470
version: 3
updatedAt: 1784301585782
version: 4
---
Mettre en place la structure de dépôt pour le projet Flutter GameTime : stratégie de branches (main protégée + branches de feature par ticket), conventions de commit, .gitignore adapté Flutter/Dart.

View File

@ -1,7 +1,7 @@
---
issueRef: "#2"
version: 3
version: 5
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
updatedAt: 1784301371028
updatedAt: 1784304100048
---
Référence : mémoire projet "gametime-architecture-initial-stack-data-model" (Architect). Stack : Flutter + Drift (SQLite). Structure hexagonale obligatoire : domain / application / infrastructure(local) / presentation, composition root séparée. Pas de schéma de tables à ce stade (ticket #3), juste la connexion Drift vide et le wiring. Cibler iOS + Android dans le pubspec/config dès le départ même si le test utilisateur se fait sur Android.

View File

@ -2,7 +2,7 @@
id: "736ad58d-1020-438a-b563-5d0c30a05b04"
number: 2
title: "[DevBackend] Scaffolding projet Flutter + architecture hexagonale"
status: "open"
status: "closed"
priority: "critical"
sprint: null
links: [{"target":"#1","kind":"dependsOn"}]
@ -10,7 +10,7 @@ agentRefs: [{"agentId":"10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495","role":"assigned"}
createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
createdAt: 1784301286030
updatedAt: 1784301371028
version: 3
updatedAt: 1784304100048
version: 5
---
Initialiser le projet Flutter (cibles iOS + Android). Mettre en place la structure de dossiers domain / application / infrastructure(local) / presentation. Config lint/format. Intégration Drift de base (connexion DB vide, pas encore de schéma). Le domaine ne doit dépendre ni de Flutter ni de Drift.

View File

@ -1,8 +1,8 @@
---
issueRef: "#3"
version: 3
version: 4
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
updatedAt: 1784301376032
updatedAt: 1784304100173
---
Référence : mémoire "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des entités (Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log).
Points de friction actés par Architect à respecter dans le schéma :

View File

@ -2,7 +2,7 @@
id: "ea99a2e0-3c07-404c-95db-13818be0ee20"
number: 3
title: "[DevBackend] Modèle de données Drift complet (entités + migrations)"
status: "open"
status: "inProgress"
priority: "critical"
sprint: null
links: [{"target":"#2","kind":"dependsOn"}]
@ -10,7 +10,7 @@ agentRefs: [{"agentId":"10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495","role":"assigned"}
createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
createdAt: 1784301289668
updatedAt: 1784301376032
version: 3
updatedAt: 1784304100173
version: 4
---
Implémenter les tables Drift : Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log. Champs sync-ready sur chaque agrégat : id stable (UUIDv7/ULID), createdAt/updatedAt/deletedAt, schemaVersion, syncState, localRevision, originDeviceId. Voir mémoire projet "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des champs par entité et les invariants (score = valeur numérique + label/unité snapshotés, exercice jamais supprimé en dur, etc.).

View File

@ -5,37 +5,37 @@
"issueRef": "#1",
"path": "1",
"title": "[Git] Initialiser le dépôt et la stratégie de branches GameTime",
"status": "inProgress",
"status": "closed",
"priority": "high",
"sprint": null,
"assignedAgentIds": [
"8f065f64-ef6e-4a00-af9c-d00be079e3cc"
],
"updatedAt": 1784301472470
"updatedAt": 1784301585782
},
{
"issueRef": "#2",
"path": "2",
"title": "[DevBackend] Scaffolding projet Flutter + architecture hexagonale",
"status": "open",
"status": "closed",
"priority": "critical",
"sprint": null,
"assignedAgentIds": [
"10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495"
],
"updatedAt": 1784301371028
"updatedAt": 1784304100048
},
{
"issueRef": "#3",
"path": "3",
"title": "[DevBackend] Modèle de données Drift complet (entités + migrations)",
"status": "open",
"status": "inProgress",
"priority": "critical",
"sprint": null,
"assignedAgentIds": [
"10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495"
],
"updatedAt": 1784301376032
"updatedAt": 1784304100173
},
{
"issueRef": "#4",