docs(ideai): met à jour les tickets et la mémoire projet après le scaffolding
Ajoute la note mémoire sur l'environnement de dev et reflète l'avancement du ticket #2 (terminé) et le cadrage du ticket #3 dans les carnets/issues. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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id: "ea99a2e0-3c07-404c-95db-13818be0ee20"
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number: 3
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title: "[DevBackend] Modèle de données Drift complet (entités + migrations)"
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status: "open"
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status: "inProgress"
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priority: "critical"
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sprint: null
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links: [{"target":"#2","kind":"dependsOn"}]
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@ -10,7 +10,7 @@ agentRefs: [{"agentId":"10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495","role":"assigned"}
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createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
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updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
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createdAt: 1784301289668
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version: 3
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updatedAt: 1784304100173
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version: 4
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Implémenter les tables Drift : Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log. Champs sync-ready sur chaque agrégat : id stable (UUIDv7/ULID), createdAt/updatedAt/deletedAt, schemaVersion, syncState, localRevision, originDeviceId. Voir mémoire projet "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des champs par entité et les invariants (score = valeur numérique + label/unité snapshotés, exercice jamais supprimé en dur, etc.).
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