chore(ideai): synchronise l'état de suivi (tickets, agents, skills, mémoire)

Rattrapage de l'état runtime IdeA (nouveaux tickets #80-#91, agents
coach/commercial, skills, permissions MCP) resté non commité depuis la
clôture du ticket #79.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 22:26:20 +02:00
parent 9981f02659
commit 73cfa644c2
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@ -0,0 +1,25 @@
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id: "8f4ea0ec-ef5a-42e0-bcf4-9eaa751bea94"
number: 80
title: "Bibliothèque de drills basket de démarrage + séance exemple modifiable"
status: "inProgress"
priority: "high"
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createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
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createdAt: 1784650708413
updatedAt: 1784665470112
version: 4
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Constat Commercial : le socle applicatif (exercices/programmes/séances/exécution/historique) est déjà solide, mais l'app démarre vide. Les concurrents basket (94FEETOFGAME) et musculation (Hevy, JEFIT) gagnent en crédibilité grâce à un contenu de départ.
Objectif : fournir dès l'installation une bibliothèque d'exercices basket courants (shoot, lancers francs, dribble, finition, conditionnement, défense, mobilité) et au moins un programme + une séance-modèle exemple, immédiatement modifiables, pour qu'un nouvel utilisateur n'ait jamais un écran vide.
Périmètre global (à cadrer/découper par UX puis Architect avant implémentation) :
- Contenu basket de départ (liste d'exercices, mesures par défaut, textes).
- Programme(s) et séance(s)-modèle d'exemple pré-remplis.
- Stratégie de seed (première ouverture, pas de compte requis, éditable/supprimable sans casser l'app).
Priorité court terme d'après l'analyse marché (cf. mémoire gametime-commercial-positioning-2026-07).