chore(ideai): synchronise l'état de suivi (tickets, agents, skills, mémoire)
Rattrapage de l'état runtime IdeA (nouveaux tickets #80-#91, agents coach/commercial, skills, permissions MCP) resté non commité depuis la clôture du ticket #79. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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.ideai/tickets/87/carnet.md
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.ideai/tickets/87/carnet.md
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issueRef: "#87"
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version: 1
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.ideai/tickets/87/issue.md
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@ -0,0 +1,22 @@
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id: "2a9fcbda-9bd3-4e1b-853d-02abf3f2ef8c"
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number: 87
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title: "Veille : tracking caméra/IA basket (exploration, pas d'implémentation)"
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status: "open"
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priority: "low"
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sprint: null
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createdAt: 1784650736449
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updatedAt: 1784650736449
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version: 1
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Constat Commercial : HomeCourt/DribbleUp montrent qu'un tracking caméra ou assisté par IA est différenciant mais coûteux, risqué techniquement et souvent lié à du matériel ou de l'abonnement. Ce n'est pas une priorité tant que le socle manuel de GameTime n'est pas excellent.
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Objectif : ticket de veille/R&D, pas d'implémentation. Revisiter périodiquement avec Commercial une fois les phases court et moyen terme closes, pour décider si une expérimentation ciblée (ex. simple comptage de tirs via caméra) a un ROI justifiable pour GameTime.
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Ne pas démarrer sans arbitrage explicite de Main.
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Priorité long terme d'après l'analyse marché (cf. mémoire gametime-commercial-positioning-2026-07).
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Reference in New Issue
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