chore(wip): consolidation intermédiaire multi-tickets (sprints Statistiques, UI, Bug resolution, Serveur-client)
Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164), mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
27
.ideai/tickets/140/carnet.md
Normal file
27
.ideai/tickets/140/carnet.md
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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issueRef: "#140"
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version: 5
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updatedBy: {"kind":"user"}
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updatedAt: 1785160464016
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## Cadrage UX (agent UX, 2026-07-27)
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**Nature** : gap fonctionnel réel côté montre (vérifié dans le code), prêt à implémenter avec une décision de layout.
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**Constat technique** : `watch_session_view_model.dart`/`watch_session_screen.dart` — quand `projection.hasManualScore` est vrai, `_ActiveContent` bascule exclusivement sur `_ManualScoreContent` (score +/-) et n'affiche plus jamais le chrono ni le bouton pause/play, même si l'étape en a un. C'est le bug exact décrit par le ticket.
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**Décision UX** : le score reste la donnée dominante de l'écran (l'action principale sur la montre est +/-). Le chrono devient une **donnée secondaire compacte**, affichée sous le nom d'exercice — même emplacement/style que `secondaryTimers` déjà utilisé côté purement-chrono (réutiliser `_compactTimerText`), aujourd'hui invisible dans `_ManualScoreContent`.
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**Layout `_ManualScoreContent`** :
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```
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[objectif score, si présent]
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SCORE
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[-] 12 [+]
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ÉTAPE · 00:07 ← nouvelle ligne compacte
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Nom exercice
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[status]
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```
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**Contrôle du chrono** : uniquement si ce chrono est piloté manuellement par l'utilisateur (cas "chrono score d'étape" sur étape à répétitions, cf. [[gametime-ux-score-chrono]]) — ajouter un petit bouton pause/play à côté de la ligne, en réutilisant `_TimerToggleButton` réduit (≈32 au lieu de 48, peu de place sur la montre), pas un nouveau composant. Si le chrono est un simple compte à rebours automatique d'étape "Temps" (avance seule, cf. enchaînement [[gametime-ux-step-chaining-override]]), ne pas ajouter de bouton — afficher la valeur seule, cohérent avec l'avancement automatique.
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**Bridge** : vérifier avec Architect si `dominantTimer`/`secondaryTimers` projettent déjà cette donnée quand `hasManualScore` est vrai ; si non, ajouter la projection manquante — pas de nouveau concept de commande nécessaire.
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16
.ideai/tickets/140/issue.md
Normal file
16
.ideai/tickets/140/issue.md
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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id: "0502272b-32b9-43a0-b276-cec620137482"
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number: 140
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title: "Ajouter le chrono sur la montre"
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status: "closed"
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priority: "medium"
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sprint: null
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links: []
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agentRefs: [{"agentId":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae","role":"assigned"}]
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createdBy: {"kind":"user"}
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updatedBy: {"kind":"user"}
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createdAt: 1785142112185
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updatedAt: 1785160464016
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version: 5
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Dans le cas ou une étape possède un score et un chrono, il faudrait qu'en plus de pouvoir incrémenter ou decrementer le score, on puisse voir et gérer le chrono
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Reference in New Issue
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