docs(ideai): met à jour la mémoire et le ticket #36 après l'affichage des médias

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-18 14:16:39 +02:00
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commit 93ff1a06e0
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- [gametime-ux-exercise-media-viewer](gametime-ux-exercise-media-viewer.md) — memory note gametime-ux-exercise-media-viewer

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name: gametime-ux-exercise-media-viewer
description: memory note gametime-ux-exercise-media-viewer
metadata:
type: project
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# GameTime — Affichage des médias pendant l'exercice (ticket #36, UX 2026-07-18)
Décision : pas d'affichage permanent des médias dans le flux principal. Bouton secondaire "Voir médias" (OutlinedButton.icon, icône `Icons.perm_media_outlined`) proche du nom de l'exercice actif, affiché UNIQUEMENT si l'exercice a au moins 1 image ou 1 vidéo (sinon pas de bouton du tout, ni désactivé).
## Vue médias
Bottom sheet plein écran, titre "Médias de l'exercice" + nom. Si images ET vidéo : tabs/segmented "Images"/"Vidéo". Images : galerie swipe horizontal avec indicateur "1/5". Vidéo : lecteur avec contrôles natifs. Icône Fermer, pas d'action de modification depuis l'exécution.
## Écran Repos
Sous "Ensuite : <exercice>", afficher aussi "Voir médias" si le prochain exercice en a — bon moment pour consulter les consignes sans gêner la série active.
## Comportement séance
Ouvrir les médias NE met PAS la séance en pause ; le repos continue en arrière-plan. Bandeau "Repos en cours · MM:SS" dans la sheet si repos actif ; devient "Repos terminé" avec action "Reprendre la séance" s'il se termine pendant la consultation.
## Style Court Blazer
Sheet fond surface, liseré supérieur crimson 2px sur le conteneur média, icônes/compteur en or, rayon 6px, pas d'ombre lourde — le média reste une aide contextuelle, pas l'élément dominant.
## Impact technique important signalé par UX
Aujourd'hui seul `exerciseImageMediaIdSnapshot` (singulier) est propagé dans le snapshot de séance/exécution. Il faut l'étendre pour porter la galerie complète (`imageMediaIdsSnapshot`, jusqu'à 5, ordonnée) + `videoMediaIdSnapshot`, cohérent avec la galerie ajoutée au ticket #35.

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Décision UX consignée dans la mémoire "gametime-ux-exercise-media-viewer" — lis-la en entier avant d'implémenter.
Découpage :
1. [DevBackend] Étendre le snapshot d'exécution pour porter la galerie complète d'images (imageMediaIdsSnapshot, jusqu'à 5, ordonnée, cohérente avec le ticket #35) + videoMediaIdSnapshot, au lieu du seul exerciseImageMediaIdSnapshot actuel. Propager jusqu'à ActiveWorkoutSession/l'écran d'exécution.
2. [DevFrontend] Bouton "Voir médias" (affiché seulement si médias présents) sur l'écran d'exécution actif ET sur l'écran Repos (pour le prochain exercice). Bottom sheet plein écran avec galerie d'images (swipe + indicateur X/Y) et lecteur vidéo si présente. N'affecte pas l'état pause/repos de la séance.

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Pour chaque exercice on a la possibilité d'upload des images et une vidéo. J'iamerais que ces images et cette vidéo, s'il y en a, soit affichés pendant l'exercie, ou au moins qu'on ai la possibilité de les voir. Ces images et cette vidéo peuvent être dans le but de présenter et d'expliquer l'exercice, ils sont donc importants. Laisser UX décider de la façon de les afficher pour que ça ne surchage pas non plus l'interface et que ça reste dans la DA Pour chaque exercice on a la possibilité d'upload des images et une vidéo. J'iamerais que ces images et cette vidéo, s'il y en a, soit affichés pendant l'exercie, ou au moins qu'on ai la possibilité de les voir. Ces images et cette vidéo peuvent être dans le but de présenter et d'expliquer l'exercice, ils sont donc importants. Laisser UX décider de la façon de les afficher pour que ça ne surchage pas non plus l'interface et que ça reste dans la DA

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