chore(repo): initialise le dépôt git et l'état de configuration IdeA
Ajoute le .gitignore Flutter/Dart standard (build/, .dart_tool/, Pods, gradle, etc.) en prévision du scaffolding Flutter (ticket #2), ainsi que la configuration d'orchestration IdeA (agents, mémoire, tickets, sprints). L'état d'exécution transitoire (conversations, run/, live-state) reste ignoré du versionnement. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
7
.ideai/tickets/10/carnet.md
Normal file
7
.ideai/tickets/10/carnet.md
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
issueRef: "#10"
|
||||
version: 4
|
||||
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
|
||||
updatedAt: 1784301394213
|
||||
---
|
||||
Référence : mémoire "gametime-ux-conception" section 5. Relance : utiliser la séance-modèle source si elle existe encore ; sinon relancer depuis le snapshot historique avec un message explicite ("La séance originale n'existe plus. Une copie va être utilisée."). L'historique doit rester lisible même si exercices/programmes/séances-modèles sources ont été supprimés depuis (snapshot autonome, cf. ticket #3/#4).
|
||||
16
.ideai/tickets/10/issue.md
Normal file
16
.ideai/tickets/10/issue.md
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
---
|
||||
id: "4c2a9393-bf0f-4f41-a243-9ce0b4f0c4e1"
|
||||
number: 10
|
||||
title: "[DevFrontend] Écran Historique des séances"
|
||||
status: "open"
|
||||
priority: "medium"
|
||||
sprint: null
|
||||
links: [{"target":"#4","kind":"dependsOn"},{"target":"#9","kind":"dependsOn"}]
|
||||
agentRefs: [{"agentId":"9933c93a-b8a1-4164-a3bb-7063fdad747d","role":"assigned"}]
|
||||
createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
|
||||
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
|
||||
createdAt: 1784301309677
|
||||
updatedAt: 1784301394213
|
||||
version: 4
|
||||
---
|
||||
Liste groupée par période (Aujourd'hui/Cette semaine/Plus ancien) avec résumé par séance. Détail par programme puis exercice puis série (temps/répétitions/score si suivis). Relance : utilise la séance-modèle associée si elle existe encore, sinon relance depuis le snapshot historique avec message explicite. Suppression d'historique (action destructive confirmée). Cf. mémoire "gametime-ux-conception" section 5.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user