docs(ideai): met à jour la mémoire et les tickets après l'identité visuelle
Ajoute la note mémoire sur l'identité visuelle Court Blazer et reflète le ticket #17 (terminé) ainsi que le cadrage du ticket #18. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@ -4,3 +4,4 @@
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- [gametime-ux-conception](gametime-ux-conception.md) — memory note gametime-ux-conception
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- [gametime-architecture-initial-stack-data-model](gametime-architecture-initial-stack-data-model.md) — memory note gametime-architecture-initial-stack-data-model
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- [gametime-dev-environment](gametime-dev-environment.md) — memory note gametime-dev-environment
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- [gametime-visual-identity](gametime-visual-identity.md) — memory note gametime-visual-identity
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62
.ideai/memory/gametime-visual-identity.md
Normal file
62
.ideai/memory/gametime-visual-identity.md
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
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name: gametime-visual-identity
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description: memory note gametime-visual-identity
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metadata:
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type: project
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# GameTime — Identité visuelle retenue : "Court Blazer"
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Décision finale validée par l'utilisateur (2026-07-17), après comparaison de 4 pistes dans un artifact de maquette (Grain de Jeu, Cour d'École, Court Elite, Court Blazer).
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**Court Blazer = couleurs de Court Elite + structure/logo de Cour d'École + typographie de Cour d'École** (pas Fraunces, qui avait été proposé puis écarté : l'utilisateur a préféré rester sur Anton/Archivo, jugées suffisamment affirmées).
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## Palette
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Thème sombre :
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| Rôle | Hex |
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| Primaire (or) | `#C9A24A` |
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| Accent (crimson) | `#D72638` |
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| Fond | `#080A12` |
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| Surface / carte | `#141824` |
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| Texte principal | `#F5F1E8` |
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| Texte secondaire | `#A7ADBA` |
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| Bordure | `#242A3A` |
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Thème clair :
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| Rôle | Hex |
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| Primaire (or bruni) | `#9E7623` |
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| Accent (crimson) | `#B91C2B` |
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| Fond | `#F4F1EA` |
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| Surface / carte | `#FFFFFF` |
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| Texte principal | `#11131A` |
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| Texte secondaire | `#626A78` |
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| Bordure | `#E4DFD2` |
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Succès `#2ECC71` (sombre) / `#178A4A` (clair), Erreur `#FF4D5E` (sombre) / `#C81E32` (clair) — repris de la piste Court Elite d'origine.
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## Typographie
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- **Anton** (Regular, poids unique) pour tous les titres, l'app-wordmark, le nom d'exercice, et surtout les **chiffres** (chrono d'exécution, valeurs de séries/répétitions/score) — grand format façon tableau de score.
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- **Archivo** (police variable, weight 400 pour le corps, 600-700 pour emphase) pour tout le texte courant, labels, descriptions.
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- Fichiers de police bundlés en local (offline-first, pas de dépendance réseau type `google_fonts` package) : `assets/fonts/Anton-Regular.ttf` et `assets/fonts/Archivo-Variable.ttf` (police variable, Flutter gère nativement la sélection de graisse via `FontWeight` sur ce fichier unique).
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## Forme et composants
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- Rayon de bordure : 6px (entre le carré strict de Cour d'École et l'arrondi de Court Elite).
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- Cartes et panneaux : plats, sans ombre portée (pas de glassmorphism, pas d'ombre "tamponnée").
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- Liseré supérieur de 2px en couleur accent (crimson) sur les cartes clés (bloc chrono, carte historique, bandeau de reprise) — clin d'œil "tableau de score", en version atténuée par rapport à Cour d'École (qui utilisait 3px).
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- Badges : rayon 5px (ni pilule complète, ni carré strict).
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## Logo
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Concept "patch" hérité de Cour d'École, recoloré :
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- Rectangle à coins arrondis (rx 9-10), fond `surface`, contour `primary` (or).
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- Bande diagonale traversant le badge (via clipPath), couleur `accent` (crimson).
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- Petit point plein `primary` en haut à gauche (accent ballon).
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- Monogramme "GT" centré, police Anton (au lieu de Fraunces envisagé un temps).
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## Référence
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Maquette comparative complète (4 pistes, clair/sombre) conservée dans l'artifact Claude : voir historique de conversation Main du 2026-07-17. Cette mémoire fait foi pour l'implémentation Flutter réelle (tickets d'implémentation DA, cf. tickets IdeA #16+).
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