## Objectif Builder l'APK Android du **téléphone** GameTime de manière déterministe, sans recalculer l'environnement de build à chaque fois. ## Usage obligatoire Toujours lancer le script dédié depuis le project root : ```bash bash .ideai/skills/scripts/build-phone-apk.sh debug ``` ou pour un build optimisé : ```bash bash .ideai/skills/scripts/build-phone-apk.sh release ``` Par défaut, si aucun mode n'est donné, le script construit `debug`. ## Ce que le script fixe automatiquement - copie un SDK Flutter writable dans `.ideai/build-env/flutter-sdk` si absent ; - isole `HOME`, `XDG_*` et `GRADLE_USER_HOME` dans `.ideai/build-env` ; - force **Java 21** via `/usr/lib/jvm/java-21-openjdk` ; - configure `ANDROID_HOME=/opt/android-sdk` et le `PATH` Android/Java ; - lance `flutter pub get` puis `flutter build apk`. Ne pas utiliser `/usr/bin/flutter` ou `/opt/flutter/bin/flutter` directement tant que l'environnement a les mêmes contraintes de sandbox/cache : le wrapper et les caches système peuvent écrire dans des emplacements non utilisables. ## Sorties - Debug : `build/app/outputs/flutter-apk/app-debug.apk` - Release : `build/app/outputs/flutter-apk/app-release.apk` Le script affiche le chemin final de l'APK. ## Quand l'utiliser - Après tout changement mobile Android/Flutter côté téléphone. - Avant une installation ADB sur le téléphone. - Avant de livrer un APK au user. ## Diagnostic rapide - `Unsupported class file major version 70` : `JAVA_HOME` n'est pas sur Java 21. - `No space left on device` : manque d'espace dans le volume qui porte `.ideai/build-env`. - erreurs de dépendances Flutter : relancer le même script, ne pas improviser une autre séquence. ## Règle d'exécution Pour builder l'APK téléphone, ne pas réfléchir à la recette : exécuter le script ci-dessus avec `debug` ou `release`, puis vérifier l'APK dans `build/app/outputs/flutter-apk/`.