--- id: "2444e487-58c1-4180-9fac-c5d5df9bdd68" number: 21 title: "[DevBackend] Modèle et use cases pour l'édition ponctuelle de séries en séance active" status: "closed" priority: "high" sprint: null links: [{"target":"#9","kind":"relatesTo"}] agentRefs: [{"agentId":"10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495","role":"assigned"}] createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} createdAt: 1784325841003 updatedAt: 1784326729918 version: 3 --- Ajouter le nécessaire pour permettre de consulter et corriger le résultat d'une série déjà terminée/passée sans déplacer le curseur de progression de la séance. Cf. mémoire "gametime-architecture-set-editing" (cadrage Architect) pour le détail exact : champ status (completed|skipped) sur ActiveSetResult + migration Drift, use case upsertSetResultAtPosition, use case listSetResults(sessionId), propagation du statut skipped vers l'historique.