--- id: "1b0116c4-ccb5-4d58-b977-fbe122e043fa" number: 27 title: "[DevFrontend] Chrono score intégré dans l'exécution de séance" status: "closed" priority: "high" sprint: null links: [{"target":"#18","kind":"relatesTo"},{"target":"#25","kind":"dependsOn"},{"target":"#26","kind":"dependsOn"}] agentRefs: [{"agentId":"9933c93a-b8a1-4164-a3bb-7063fdad747d","role":"assigned"}] createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} createdAt: 1784328248186 updatedAt: 1784378061444 version: 5 --- Dans lib/presentation/workout_execution_screen.dart, bloc dédié "Chrono score" (affichage mm:ss.d, boutons Démarrer/Arrêter/Reprendre/Réinitialiser) quand la mesure Score est en mode chrono. Terminer la série avec chrono non démarré -> confirmation "Aucun temps chronométré" (Démarrer le chrono / Terminer sans chrono). Terminer avec chrono en cours -> auto-stop et enregistrement. Passer pendant que le chrono tourne -> confirmation. Pause de séance -> chrono se met en pause avec la séance. Action secondaire "Modifier le temps" pour correction manuelle. Cf. mémoire "gametime-ux-score-chrono" pour le détail complet des cas limites.