--- id: "ea99a2e0-3c07-404c-95db-13818be0ee20" number: 3 title: "[DevBackend] Modèle de données Drift complet (entités + migrations)" status: "closed" priority: "critical" sprint: null links: [{"target":"#2","kind":"dependsOn"}] agentRefs: [{"agentId":"10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495","role":"assigned"}] createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} createdAt: 1784301289668 updatedAt: 1784305026425 version: 5 --- Implémenter les tables Drift : Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log. Champs sync-ready sur chaque agrégat : id stable (UUIDv7/ULID), createdAt/updatedAt/deletedAt, schemaVersion, syncState, localRevision, originDeviceId. Voir mémoire projet "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des champs par entité et les invariants (score = valeur numérique + label/unité snapshotés, exercice jamais supprimé en dur, etc.).