--- issueRef: "#136" version: 8 updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} updatedAt: 1785244375293 --- ## #136 — Cadrage UX (2026-07-28) **Comportement attendu** : tap sur `Passer le repos` → bouton passe en état pending bref (`Envoi...`, pattern déjà spécifié [[gametime-ux-watch-companion]]) → commande envoyée au téléphone → téléphone applique le skip (repos terminé, phase avance) → **c'est la projection confirmée qui fait changer l'écran montre**, jamais un tap local. Le repos réel côté téléphone doit changer ; l'écran montre ne doit refléter ce changement qu'une fois l'ack/la nouvelle projection reçus. **Contraintes UI/feedback** : - Ne jamais quitter l'écran `Repos` avant réception d'un ack `accepted`/`acceptedNoOp` + nouvelle projection. Si rejet (`rejectedStaleRevision`, `rejectedNotApplicable`…), rester sur `Repos` avec son état confirmé actuel, sans transition fantôme. - Si latence perceptible, réutiliser les seuils déjà cadrés (état `Envoi...` court, puis `En attente du téléphone`) plutôt qu'un basculement d'écran optimiste. **À ne pas faire** : - Naviguer localement vers l'écran séance active sur simple tap, avant confirmation — c'est exactement le bug actuel (l'écran change sans que le repos ait réellement sauté côté téléphone). - Ajouter une confirmation (`Passer le repos ?`) : cette action reste dans la liste des actions immédiates, pas dans celles à confirmer ([[gametime-ux-watch-companion]]). **Libellé/navigation** : aucune évolution nécessaire. Le libellé `Passer le repos` et le modèle « écran piloté par la projection confirmée » sont déjà correctement spécifiés — c'est un bug d'implémentation (navigation locale avant état confirmé, ou commande mal routée côté téléphone), pas un manque de conception.