--- issueRef: "#112" version: 3 updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} updatedAt: 1785134675260 --- ## #112 — Réutilisation de l'icône téléphone sur la montre (UX, 2026-07-26) Statut : **décision binaire tranchée, exploitable directement par DevFrontend**, pas de blocage. ### Décision **Oui, réutiliser la même icône (logo "patch" Court Blazer, monogramme "GT")**, sans changement de composition ni de couleurs. Pas de variante montre distincte à concevoir. ### Justification - Le logo actuel ([[gametime-visual-identity]]) est un badge compact à fort contraste : fond `surface` (`#141824` sombre / `#FFFFFF` clair), contour or (`#C9A24A`), bande diagonale crimson (`#D72638`), monogramme centré. C'est déjà pensé pour fonctionner en petit format (favicon, icône de lanceur téléphone) — les mêmes contraintes s'appliquent à une icône Wear OS. - Le monogramme à 2 lettres reste lisible à 24-48dp (tailles de lanceur Wear OS courantes), contrairement à un wordmark complet qui aurait nécessité une adaptation. - Cohérence de marque entre téléphone et montre : un utilisateur qui associe les deux appareils doit reconnaître immédiatement la même app. ### Adaptation minimale requise (technique, pas de redesign) - Fournir l'icône en **icône adaptative Wear OS** (safe zone circulaire) : le contenu significatif (patch + monogramme) doit tenir dans le cercle inscrit central, avec le même padding proportionnel que l'icône adaptative Android existante — pas de nouvelle composition, juste un export au gabarit rond. - Vérifier que le contour or reste visible sur les deux fonds système de lanceur montre les plus courants (fond clair et fond sombre du launcher Wear OS) — le contour + la bande crimson donnent déjà assez de séparation, aucun ajustement de couleur nécessaire. ### Hors périmètre Pas de variante d'icône simplifiée, pas de monochrome dédié notification (distinct du sujet #108 qui utilise une icône monochrome système standard, pas cette icône d'app).