--- issueRef: "#129" version: 6 updatedBy: {"kind":"user"} updatedAt: 1785217016893 --- ## #129 — Afficher l'objectif de score sur la montre (UX, 2026-07-27) Statut : **cadrage UX exploitable, prêt pour DevFrontend**, dépend de l'écran score montre (#118, en cours) pour l'emplacement final — pas bloquant, s'ajoute dessus. ### Décision Sur l'écran score montre, si un objectif existe pour l'étape/série (cible score libre ou objectif de chrono, cf. [[gametime-ux-score-chrono]]), l'afficher en texte secondaire discret **au-dessus** de la valeur de score dominante : ``` Objectif : 8 SCORE 5 [-] [+] ``` - Libellé et format : **réutiliser exactement** le libellé déjà utilisé côté téléphone pour ce champ (« Objectif » pour score chrono, « Cible » pour score libre selon le mode configuré) — ne pas inventer un nouveau mot, cohérence de vocabulaire cross-device. - Style : Archivo, texte secondaire `#A7ADBA`, petite taille (11-12px), au-dessus du chiffre Anton or du score. - **Silence total si aucun objectif défini** — pas de placeholder « Pas d'objectif » (cohérent [[gametime-online-layer-philosophy]] et la règle déjà appliquée aux stats capteur montre). - Purement additif : n'ajoute aucune interaction, ne modifie pas le flux +/- existant. ### Risque Aucun sur le fond. Séquencement : à implémenter en même temps ou juste après #118 (l'écran d'accueil du score) pour éviter de spécifier un emplacement qui bougerait. ### Hors périmètre Pas d'édition de l'objectif depuis la montre (lecture seule, l'objectif se configure côté téléphone/programme).