--- id: "311cfb2b-0a09-4c18-ba66-4053994bc109" number: 9 title: "[DevFrontend] Écran Exécution de séance" status: "closed" priority: "critical" sprint: null links: [{"target":"#4","kind":"dependsOn"},{"target":"#8","kind":"dependsOn"}] agentRefs: [{"agentId":"9933c93a-b8a1-4164-a3bb-7063fdad747d","role":"assigned"}] createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} createdAt: 1784301307130 updatedAt: 1784308091100 version: 6 --- Surface critique optimisée pour l'usage à l'effort (grandes zones tactiles, une main). En-tête temps écoulé + pause. Progression Programme/Exercice/Série. Saisie hiérarchisée quand mesures cumulées (Temps > Répétitions > Score avec unité). Écran "Repos" dédié entre séries avec ajustement ±15s et "Ignorer le repos". Pause avec "Quitter et sauvegarder" vs "Abandonner" (destructif confirmé). Reprise après interruption/fermeture app, robuste à l'arrière-plan (recalcul depuis horodatages, pas depuis un état mémoire). Écran de fin de séance (récap + relance) → écriture dans l'historique. Cf. mémoire "gametime-ux-conception" section 4.