--- id: "8f4ea0ec-ef5a-42e0-bcf4-9eaa751bea94" number: 80 title: "Bibliothèque de drills basket de démarrage + séance exemple modifiable" status: "closed" priority: "high" sprint: null links: [] agentRefs: [] createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} createdAt: 1784650708413 updatedAt: 1784698823269 version: 7 --- Constat Commercial : le socle applicatif (exercices/programmes/séances/exécution/historique) est déjà solide, mais l'app démarre vide. Les concurrents basket (94FEETOFGAME) et musculation (Hevy, JEFIT) gagnent en crédibilité grâce à un contenu de départ. Objectif : fournir dès l'installation une bibliothèque d'exercices basket courants (shoot, lancers francs, dribble, finition, conditionnement, défense, mobilité) et au moins un programme + une séance-modèle exemple, immédiatement modifiables, pour qu'un nouvel utilisateur n'ait jamais un écran vide. Périmètre global (à cadrer/découper par UX puis Architect avant implémentation) : - Contenu basket de départ (liste d'exercices, mesures par défaut, textes). - Programme(s) et séance(s)-modèle d'exemple pré-remplis. - Stratégie de seed (première ouverture, pas de compte requis, éditable/supprimable sans casser l'app). Priorité court terme d'après l'analyse marché (cf. mémoire gametime-commercial-positioning-2026-07).