--- id: "d21e84b6-f863-4225-ba75-840b84880491" number: 84 title: "Export/import local des données (sauvegarde indépendante de la sync serveur)" status: "open" priority: "medium" sprint: null links: [] agentRefs: [] createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} createdAt: 1784650724409 updatedAt: 1784650724409 version: 1 --- Constat Commercial : la différenciation offline-first de GameTime doit rester crédible même sans compte ni serveur. Un utilisateur qui n'active jamais la couche online doit pouvoir sauvegarder/restaurer ses données autrement. Objectif : permettre d'exporter puis réimporter localement l'ensemble des données utilisateur (exercices, programmes, séances-modèles, historique), en fichier, indépendamment du compte/sync en cours de finalisation (#63-70). Périmètre global (Architect pour le format d'export et les garanties de cohérence, DevBackend pour l'implémentation, QA pour la validation round-trip) : - Format d'export stable et complet. - Import avec gestion des conflits/doublons. Priorité moyen terme d'après l'analyse marché (cf. mémoire gametime-commercial-positioning-2026-07).