feat(agents): pont Codex inter-agents + readiness/heartbeat lot 1

Deux chantiers livrés au vert (workspace entier : domain+application+
infrastructure 42 + app-tauri --lib 128, 0 échec).

## Codex inter-agents
- domaine: McpConfigStrategy::TomlConfigHome { target, home_env } +
  toml_config_home(...); AgentProfile::materializes_idea_bridge()
  (whitelist Claude/ConfigFile + Codex/TomlConfigHome); McpServerWiring
  + encodeur TOML.
- application: lifecycle apply_mcp_config bras TomlConfigHome (écrit
  {runDir}/<target>, pousse (home_env, parent) dans spec.env);
  guard_mcp_bridge_supported ré-exprimée via materializes_idea_bridge();
  catalogue Codex porte toml_config_home(".codex/config.toml","CODEX_HOME").
- app-tauri: is_codex_mcp_profile, migrate_codex_run_dir,
  mcp_server_entry_toml.
- tests: matrice domaine TomlConfigHome + round-trip dual Claude/Codex
  sur loopback réel (fakes, zéro token).

## Readiness/heartbeat lot 1
- domaine: readiness.rs — ReadinessPolicy::classify (Final => TurnEnded),
  variantes ReplyEvent::Heartbeat / ToolActivity.
- application: drain_with_readiness consulte la policy et appelle
  mark_idle sur le signal déterministe; branché dans ask_agent.
  Corrige la cause racine: une cible qui ne renvoie qu'un Final (sans
  idea_reply) débloque désormais sa file Busy.
- infrastructure: adapters de session émettent Heartbeat/ToolActivity.
- tests: drain_with_readiness_lot1 (points QA 5 & 6) verts.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-14 09:28:44 +02:00
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@ -14,7 +14,10 @@
use std::time::Duration;
use domain::input::InputMediator;
use domain::ids::AgentId;
use domain::ports::{AgentSession, AgentSessionError, ReplyEvent};
use domain::readiness::{ReadinessPolicy, ReadinessSignal};
/// Envoie `prompt` à la session vivante puis **draine le flux de réponse jusqu'au
/// [`ReplyEvent::Final`]**, et retourne son contenu agrégé.
@ -39,14 +42,83 @@ pub async fn send_blocking(
session: &dyn AgentSession,
prompt: &str,
timeout: Option<Duration>,
) -> Result<String, AgentSessionError> {
drain_bounded_events(session, prompt, timeout, |_event| {}, |_signal| {}).await
}
/// Comme [`send_blocking`], mais **branche la readiness** : à chaque événement du
/// tour, [`ReadinessPolicy::classify`] est consulté et, dès qu'il renvoie
/// [`ReadinessSignal::TurnEnded`] (le `Final`), le médiateur d'entrée est notifié
/// (`mark_idle(agent)`) pour que la FIFO de l'agent avance — **sans** dépendre d'un
/// `idea_reply` explicite ni du sniff de prompt PTY (chantier readiness/heartbeat,
/// lot 1, fix de la cause racine du blocage `Busy`).
///
/// DRY : **un seul** chemin de lecture du flux (la boucle de [`drain_bounded`]) ;
/// cette fonction n'est que `send_blocking` muni d'un *sink* de readiness. Le `Final`
/// réveille donc à la fois le `pending` (via la valeur de retour) **et** la FIFO (via
/// `mark_idle`). `idea_reply` reste un signal alternatif (premier arrivé gagne) côté
/// orchestrateur.
///
/// # Errors
/// Identiques à [`send_blocking`] (échec `send`/décodage, flux clos sans `Final`,
/// timeout).
pub async fn drain_with_readiness(
session: &dyn AgentSession,
prompt: &str,
timeout: Option<Duration>,
mediator: &dyn InputMediator,
agent: AgentId,
) -> Result<String, AgentSessionError> {
// `on_signal` ne reçoit QUE les événements terminaux (le `Final` ⇒ `TurnEnded`) :
// la readiness ne classe pas les non-terminaux. Pour le **battement** de vivacité
// (lot 2) on a besoin de notifier le médiateur à CHAQUE événement non terminal
// (delta / activité / heartbeat) ⇒ on passe un sink d'événement bruts `on_event`.
drain_bounded_events(
session,
prompt,
timeout,
|event| {
// Tout événement **non terminal** prouve la vivacité ⇒ un battement.
if !matches!(event, ReplyEvent::Final { .. }) {
mediator.mark_alive(agent);
}
},
|signal| {
if signal == ReadinessSignal::TurnEnded {
mediator.mark_idle(agent);
}
},
)
.await
}
/// Ouvre le flux du tour (`send`) et le **draine jusqu'au `Final`**, en appliquant
/// la borne temporelle `timeout`, en notifiant `on_event` à **chaque** événement brut
/// (pour le battement de vivacité, lot 2) et `on_signal` à chaque [`ReadinessSignal`]
/// dérivé par [`ReadinessPolicy`] (le `Final` ⇒ `TurnEnded`).
///
/// **Chemin de lecture unique** (DRY) : `send_blocking` et `drain_with_readiness`
/// passent tous deux par ici, en différant seulement par leurs *sinks*. La session
/// **reste vivante** sur timeout (on ne `shutdown` rien ici, §17.1).
async fn drain_bounded_events(
session: &dyn AgentSession,
prompt: &str,
timeout: Option<Duration>,
on_event: impl FnMut(&ReplyEvent),
on_signal: impl FnMut(ReadinessSignal),
) -> Result<String, AgentSessionError> {
match timeout {
Some(dur) => match tokio::time::timeout(dur, drain_to_final(session, prompt)).await {
Some(dur) => match tokio::time::timeout(
dur,
drain_to_final(session, prompt, on_event, on_signal),
)
.await
{
Ok(result) => result,
// La session **reste vivante** : on ne `shutdown` rien ici (§17.1).
Err(_elapsed) => Err(AgentSessionError::Timeout),
},
None => drain_to_final(session, prompt).await,
None => drain_to_final(session, prompt, on_event, on_signal).await,
}
}
@ -56,18 +128,124 @@ pub async fn send_blocking(
/// après le `Final` il ne produit plus rien. On le parcourt donc simplement
/// jusqu'à rencontrer le `Final` (et on retourne son contenu) ; si le flux
/// s'épuise avant, c'est un tour interrompu → erreur [`AgentSessionError::Io`].
///
/// Chaque événement est classé par [`ReadinessPolicy`] et le signal éventuel est
/// remonté à `on_signal` (le `Final` ⇒ [`ReadinessSignal::TurnEnded`]). Deltas,
/// activités et heartbeats sont non terminaux ⇒ ignorés par le rendez-vous synchrone.
async fn drain_to_final(
session: &dyn AgentSession,
prompt: &str,
mut on_event: impl FnMut(&ReplyEvent),
mut on_signal: impl FnMut(ReadinessSignal),
) -> Result<String, AgentSessionError> {
let stream = session.send(prompt).await?;
for event in stream {
// Battement de vivacité (lot 2) : notifié pour CHAQUE événement brut, avant le
// classement readiness. Le sink décide (les non-terminaux prouvent la vivacité).
on_event(&event);
if let Some(signal) = ReadinessPolicy::classify(&event) {
on_signal(signal);
}
if let ReplyEvent::Final { content } = event {
return Ok(content);
}
// TextDelta / ToolActivity : ignorés par le rendez-vous synchrone.
// TextDelta / ToolActivity / Heartbeat : non terminaux, ignorés ici.
}
Err(AgentSessionError::Io(
"le flux de réponse s'est terminé sans événement Final".to_string(),
))
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use std::sync::Mutex;
use domain::ids::SessionId;
use domain::input::{AgentBusyState, SubmitConfig};
use domain::mailbox::{PendingReply, Ticket};
use domain::ports::PtyHandle;
fn agent(n: u128) -> AgentId {
AgentId::from_uuid(uuid::Uuid::from_u128(n))
}
/// Session factice : `send` rejoue une liste fixe d'événements (terminée par un
/// `Final`).
struct FakeSession {
events: Vec<ReplyEvent>,
}
#[async_trait::async_trait]
impl AgentSession for FakeSession {
fn id(&self) -> SessionId {
SessionId::from_uuid(uuid::Uuid::from_u128(1))
}
fn conversation_id(&self) -> Option<String> {
None
}
async fn send(
&self,
_prompt: &str,
) -> Result<domain::ports::ReplyStream, AgentSessionError> {
Ok(Box::new(self.events.clone().into_iter()))
}
async fn shutdown(&self) -> Result<(), AgentSessionError> {
Ok(())
}
}
/// Médiateur factice qui enregistre l'ordre des `mark_alive` / `mark_idle`.
#[derive(Default)]
struct RecordingMediator {
calls: Mutex<Vec<&'static str>>,
}
impl InputMediator for RecordingMediator {
fn enqueue(&self, _agent: AgentId, _ticket: Ticket) -> PendingReply {
unreachable!("non utilisé par drain_with_readiness")
}
fn preempt(&self, _agent: AgentId) {}
fn mark_idle(&self, _agent: AgentId) {
self.calls.lock().unwrap().push("idle");
}
fn mark_alive(&self, _agent: AgentId) {
self.calls.lock().unwrap().push("alive");
}
fn busy_state(&self, _agent: AgentId) -> AgentBusyState {
AgentBusyState::Idle
}
fn bind_handle(&self, _agent: AgentId, _handle: PtyHandle) {}
fn bind_handle_with_prompt(
&self,
_agent: AgentId,
_handle: PtyHandle,
_pattern: Option<String>,
_submit: SubmitConfig,
) {
}
}
#[tokio::test]
async fn drain_marks_alive_on_each_non_terminal_then_idle_on_final() {
let session = FakeSession {
events: vec![
ReplyEvent::TextDelta { text: "a".into() },
ReplyEvent::ToolActivity { label: "lit".into() },
ReplyEvent::Heartbeat,
ReplyEvent::Final {
content: "fini".into(),
},
],
};
let mediator = RecordingMediator::default();
let out = drain_with_readiness(&session, "go", None, &mediator, agent(1))
.await
.expect("drain ok");
assert_eq!(out, "fini");
// Trois battements (delta, activité, heartbeat) PUIS l'idle sur le Final.
assert_eq!(
*mediator.calls.lock().unwrap(),
vec!["alive", "alive", "alive", "idle"],
"un battement par événement non terminal, idle au Final (pas de battement sur le Final)"
);
}
}