feat(agent): robustesse routage ask — fix registre session + concurrence (R0+A0) — §14.3/§15

Stabilise le routage de `ask` avant le bind transport MCP (v5). Invariant
« 1 agent = 1 employé » durci ; un agent traite un tour à la fois.

- R0a garde LaunchAgent : lève AgentAlreadyRunning pour un lancement neuf
  ciblant un agent déjà vivant sur un autre node (PTY + structuré) ; rebind
  seulement même-node ou réattache explicite (conversation_id). Idem spawn_agent.
- R0b list_live_agents agrège PTY + structuré (LiveSessions) + dédup.
- R0c réconciliation des layouts.json à doublons à l'ouverture (host déterministe,
  idempotent) — corrige « une cellule reset au retour d'onglet ».
- R0d UI : option agent désactivée si vivant ailleurs + « aller à la cellule »,
  mapping AGENT_ALREADY_RUNNING.
- A0 sérialisation FIFO des tours par agent_id dans ask_agent (verrou tokio par
  agent ; agents différents en parallèle ; timeout tour 300s, cap attente 600s).

Cadrage : .ideai/briefs/orchestration-v5-transport-bind-cadrage.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-10 17:34:57 +02:00
parent 37e72747d3
commit 6ca519b815
21 changed files with 2402 additions and 85 deletions

View File

@ -59,9 +59,10 @@ pub use layout::{
CreateLayout, CreateLayoutInput, CreateLayoutOutput, DeleteLayout, DeleteLayoutInput,
DeleteLayoutOutput, LayoutInfo, LayoutKind, LayoutOperation, LayoutsDoc, ListLayouts,
ListLayoutsInput, ListLayoutsOutput, LoadLayout, LoadLayoutInput, LoadLayoutOutput,
MutateLayout, MutateLayoutInput, MutateLayoutOutput, NamedLayout, RenameLayout,
RenameLayoutInput, SetActiveLayout, SetActiveLayoutInput, SnapshotRunningAgents,
SnapshotRunningAgentsInput, SnapshotRunningAgentsOutput, LAYOUTS_FILE,
MutateLayout, MutateLayoutInput, MutateLayoutOutput, NamedLayout, ReconcileLayouts,
ReconcileLayoutsInput, ReconcileLayoutsOutput, RenameLayout, RenameLayoutInput,
SetActiveLayout, SetActiveLayoutInput, SnapshotRunningAgents, SnapshotRunningAgentsInput,
SnapshotRunningAgentsOutput, LAYOUTS_FILE,
};
pub use memory::{
CreateMemory, CreateMemoryInput, CreateMemoryOutput, DeleteMemory, DeleteMemoryInput,