feat(agent): robustesse routage ask — fix registre session + concurrence (R0+A0) — §14.3/§15
Stabilise le routage de `ask` avant le bind transport MCP (v5). Invariant « 1 agent = 1 employé » durci ; un agent traite un tour à la fois. - R0a garde LaunchAgent : lève AgentAlreadyRunning pour un lancement neuf ciblant un agent déjà vivant sur un autre node (PTY + structuré) ; rebind seulement même-node ou réattache explicite (conversation_id). Idem spawn_agent. - R0b list_live_agents agrège PTY + structuré (LiveSessions) + dédup. - R0c réconciliation des layouts.json à doublons à l'ouverture (host déterministe, idempotent) — corrige « une cellule reset au retour d'onglet ». - R0d UI : option agent désactivée si vivant ailleurs + « aller à la cellule », mapping AGENT_ALREADY_RUNNING. - A0 sérialisation FIFO des tours par agent_id dans ask_agent (verrou tokio par agent ; agents différents en parallèle ; timeout tour 300s, cap attente 600s). Cadrage : .ideai/briefs/orchestration-v5-transport-bind-cadrage.md. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@ -620,6 +620,87 @@ impl LayoutTree {
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out
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}
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/// Réconcilie les feuilles en doublon sur un même agent : à la réouverture
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/// d'un projet, un `layouts.json` persisté peut contenir **plusieurs**
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/// feuilles portant le **même** `agent` id (constaté). L'invariant produit
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/// est **« 1 session vivante par agent »** : une seule feuille doit rester
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/// « hôte » (potentiellement vivante / reprenable), les autres deviennent des
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/// **vues mortes** — elles gardent leur agent (la cellule reste), mais ne sont
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/// plus considérées « était en cours » : leur `agent_was_running` repasse à
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/// `false` et leur `conversation_id` est retiré, de sorte qu'aucune reprise ni
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/// relance ne les vise.
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/// ## Règle déterministe de choix de l'hôte
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/// Parmi les N feuilles d'un même agent, **dans l'ordre de parcours
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/// déterministe de l'arbre** (le même pré-ordre que [`Self::agent_leaves`]),
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/// l'hôte est la **première feuille porteuse d'un signal de reprise**
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/// (`conversation_id.is_some()` **ou** `agent_was_running`) ; à défaut de tout
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/// signal, l'hôte est simplement la **première** feuille rencontrée. On garde
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/// ainsi sur l'unique hôte l'état de reprise le plus pertinent, et le choix est
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/// totalement déterministe (l'ordre de parcours est stable).
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/// ## Idempotence
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/// Un arbre **sans doublon** est renvoyé **inchangé** (`self.clone()` à
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/// l'identique). Un arbre **déjà réconcilié** (≤ 1 feuille par agent porte un
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/// signal de reprise) l'est aussi : la 2ᵉ passe ne dé-flagge rien. La fonction
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/// est donc un point fixe — utile pour garantir le no-op à la 2ᵉ ouverture.
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/// Pure : renvoie un nouvel arbre (non revalidé — la réconciliation ne touche
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/// ni la structure ni les sessions, seuls des champs scalaires de feuille).
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#[must_use]
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pub fn reconcile_duplicate_agents(&self) -> Self {
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use std::collections::{HashMap, HashSet};
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// Première passe (lecture seule) : pour chaque agent, déterminer le node
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// hôte selon la règle déterministe ci-dessus.
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let mut host_of: HashMap<AgentId, NodeId> = HashMap::new();
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let mut has_signal: HashSet<AgentId> = HashSet::new();
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for (node_id, agent_id) in self.agent_leaves() {
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// `leaf` ne peut pas être `None` ici : le node vient de l'arbre.
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let signal = self
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.leaf(node_id)
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.is_some_and(|l| l.conversation_id.is_some() || l.agent_was_running);
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match host_of.get(&agent_id) {
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// Pas encore d'hôte : cette feuille le devient (provisoirement).
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None => {
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host_of.insert(agent_id, node_id);
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if signal {
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has_signal.insert(agent_id);
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}
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}
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// Un hôte sans signal est supplanté par la première feuille à
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// signal rencontrée ensuite.
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Some(_) if signal && !has_signal.contains(&agent_id) => {
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host_of.insert(agent_id, node_id);
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has_signal.insert(agent_id);
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}
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Some(_) => {}
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}
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}
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// Seconde passe : dé-flagger toute feuille d'agent qui n'est pas son hôte.
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let root = map_node(&self.root, &mut |node| {
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if let LayoutNode::Leaf(leaf) = node {
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if let Some(agent) = leaf.agent {
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let is_host = host_of.get(&agent) == Some(&leaf.id);
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if !is_host && (leaf.agent_was_running || leaf.conversation_id.is_some()) {
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return LayoutNode::Leaf(LeafCell {
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id: leaf.id,
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session: leaf.session,
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agent: leaf.agent,
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conversation_id: None,
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agent_was_running: false,
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});
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}
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}
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}
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node.clone()
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});
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Self { root }
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}
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/// Retrouve la [`LeafCell`] portant l'identifiant `node`.
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/// Renvoie `None` si aucun node ne porte cet id, **ou** si le node existe mais
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