fix(domain,application,infrastructure): borne le namespace MCP plugin à 64 chars pour Codex/OpenAI — #333 (QA verte)
Cause racine: PluginMcpServerSpec::client_name() encodait chaque octet non alphanumérique en _XX, produisant pour UnitySoundTool `idea_plugin__com_2eidea_2eunity_2ddeveloper_2dtools__unity_2ddeveloper_2dtools_2etools` (86 chars). Codex préfixe `mcp__` => 91 chars, limite API 64 => HTTP 400 `Invalid input.namespace string too long` sur chaque `codex exec resume` dont l'historique contenait un outil Unity, aucun agent_message, UI en fallback générique « réponse non finalisée ». - domain: client_name() borné à 59 bytes ASCII (=> 64 avec mcp__) — stem lisible (minuscules, non-alnum => '_', tronqué) + suffixe déterministe = 16 premiers hex de SHA-256(plugin_id + NUL + server_id) pour conserver la résistance aux collisions après troncature; tests Unity (59 exact), stabilité, slug ponctuation, collisions sur stems tronqués identiques - application: tests de projection TOML/JSON Codex et Claude adaptés au vrai namespace legacy encodé (86 chars) — vérifie que les tables utilisateur (mcp_servers.user_server, user-server) sont préservées pendant le retrait des tables managées périmées - infrastructure: parse_event Codex traite turn.failed/error comme ReplyEvent::Error avec le message fournisseur (fini le fallback générique muet), classification lisible MCP_NAMESPACE_TOO_LONG: pour les erreurs de longueur de namespace; tests Après déploiement: nouvelle conversation/restart requis pour les agents Codex existants — les historiques contiennent déjà le namespace invalide. Aucun push.
This commit is contained in:
@ -910,7 +910,7 @@ mod tests {
|
||||
let server = &servers[0];
|
||||
assert_eq!(
|
||||
server.client_name(),
|
||||
"idea_plugin__com_2eidea_2eunity_2dtools__unity_2deditor"
|
||||
"idea_plugin__com_idea_unity_tools__unity___904dacd241fbd4e7"
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(server.command, "/plugins/unity/bin/server");
|
||||
assert_eq!(
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user