Cause racine: PluginMcpServerSpec::client_name() encodait chaque octet
non alphanumérique en _XX, produisant pour UnitySoundTool
`idea_plugin__com_2eidea_2eunity_2ddeveloper_2dtools__unity_2ddeveloper_2dtools_2etools`
(86 chars). Codex préfixe `mcp__` => 91 chars, limite API 64 => HTTP 400
`Invalid input.namespace string too long` sur chaque `codex exec resume`
dont l'historique contenait un outil Unity, aucun agent_message, UI en
fallback générique « réponse non finalisée ».
- domain: client_name() borné à 59 bytes ASCII (=> 64 avec mcp__) —
stem lisible (minuscules, non-alnum => '_', tronqué) + suffixe
déterministe = 16 premiers hex de SHA-256(plugin_id + NUL + server_id)
pour conserver la résistance aux collisions après troncature; tests
Unity (59 exact), stabilité, slug ponctuation, collisions sur stems
tronqués identiques
- application: tests de projection TOML/JSON Codex et Claude adaptés au
vrai namespace legacy encodé (86 chars) — vérifie que les tables
utilisateur (mcp_servers.user_server, user-server) sont préservées
pendant le retrait des tables managées périmées
- infrastructure: parse_event Codex traite turn.failed/error comme
ReplyEvent::Error avec le message fournisseur (fini le fallback
générique muet), classification lisible MCP_NAMESPACE_TOO_LONG: pour
les erreurs de longueur de namespace; tests
Après déploiement: nouvelle conversation/restart requis pour les agents
Codex existants — les historiques contiennent déjà le namespace
invalide. Aucun push.