Symptôme: stopper un agent (ex Main sur UnityPlugin) laissait des travaux
poursuivre, la cascade n'atteignait pas les agents lancés et la pastille
restait orange pendant que l'agent continuait à en appeler d'autres.
- barrière d'admission par génération d'exécution (ExecutionControl): un stop
ferme l'admission de tout le sous-arbre propriété/attente AVANT toute
annulation asynchrone — plus aucune nouvelle action inter-agents après stop
- arbre de propriété durable en-process (launched_by) + dépendances d'attente
actives: la cascade couvre transitivement agents et travaux lancés
- commandes d'un agent arrêté rejetées (AppError::AgentStopped); stop
lui-même admis pour rester idempotent; réactivation sur relance humaine
(génération +1) et enregistrement du propriétaire au spawn
- admission exposée aux adaptateurs hors commandes cœur (tickets, templates,
plugins) via ensure_agent_execution_active; MCP server/tools, web-server et
commandes Tauri alignés
- cohérence live-state: statut Idle avec intent « Arrêté » ou
« Arrêt incomplet — Certains travaux sont encore actifs » selon l'issue de
la cascade; workstate et surfaces UI (AgentsPanel, LayoutGrid,
ProjectWorkStatePanel) reflètent l'état réel, plus de pastille orange fantôme
- tests: orchestrator_service (cascade/générations/idempotence),
workstate_actions, background_task_cancel, error_codes, agents, layout,
workstate
QA verte sur fix/320-agent-stop-cascade. Aucun push.