Les progress « started » d'une même entité s'empilaient en plusieurs turns et
n'étaient dédupliqués qu'a posteriori par scan linéaire du tableau de turns,
d'où des doublons visibles et un affichage retardé (re-scan par chunk).
appendProgress opérait directement sur turns[] (chaque « started » y était poussé
puis retrouvé/remplacé par recherche séquentielle). Désormais:
- ChatViewState (turns + entityProgressMap): la Map indexée par « entité\0bucket »
(started/completed) est l'unique source de vérité pour les progress en cours;
- les progress « started » ne deviennent des turns qu'au flush
(completeChatViewProgress sur final/error), supprimant la duplication et
rendant l'affichage immédiat;
- « completed » merge depuis l'entrée running de la Map puis la retire, au lieu
de scanner le tableau;
- turnsIndicateBusy s'appuie sur la taille de la Map (état vivant) en plus du
scan des turns.
Tests: déduplication des progress par entité (started répétés → une seule entrée,
flush au final), fusion « completed » depuis la Map, état busy reflété par la
Map, et rendu non dupliqué sur l'enchaînement started/completed/final.