Files
IdeA/crates/application/src/agent/session_limit.rs
Blomios c480d2820a feat(session-limits): LS8-backend — filet humain niveau 3 (set_resume_at)
Permet à l'humain de confirmer/forcer l'heure de reprise quand le
niveau 2 a détecté une limite sans heure exploitable.

- application/agent/session_limit.rs : refactor privé arm_scheduled
  (param resets_at_ms brut) partagé par on_rate_limited + nouvelle
  confirm_human_resume(agent_id, node_id, conversation_id, resets_at_ms)
  (source Human, réutilise la branche Scheduled, annulable).
- app-tauri/commands.rs : commande set_resume_at(agent_id, resets_at_ms)
  (résout node_id via node_for_agent + conversation_id best-effort,
  NOT_FOUND si pas de cellule vivante).
- app-tauri/lib.rs : set_resume_at enregistrée après cancel_resume.

Réutilise les événements existants (AgentRateLimited + AgentResumeScheduled),
aucun nouvel événement. Tests : +6 session_limit_service, +2 wiring, verts.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 08:44:45 +02:00

282 lines
12 KiB
Rust

//! [`SessionLimitService`] — orchestration applicative des **limites de session**
//! des agents (ARCHITECTURE §21.5) : **détecter → planifier → reprendre**, et
//! **annuler**.
//!
//! Service **pur-ports** (SOLID/hexagonal) : il ne dépend que de traits du domaine
//! ([`Clock`], [`Scheduler`], [`EventBus`]) et d'un port applicatif de reprise
//! ([`AgentResumer`], implémenté au composition root en LS7 par-dessus `LaunchAgent`).
//! Aucune dépendance vers un adapter concret ⇒ entièrement testable avec des fakes.
//!
//! # État en mémoire uniquement (§21.1-3)
//!
//! La seule mémoire du service est une table `agent_id → ScheduleId` des reprises
//! **armées** (pour pouvoir les annuler). Aucune persistance : à un redémarrage
//! d'IdeA le chemin `ListResumableAgents` existant prend le relais.
//!
//! # Dédoublonnage par agent (§21.10-4)
//!
//! Un agent n'a qu'**une** reprise armée à la fois : un second signal de limite
//! **rafraîchit** l'armement (annule l'ancien, arme le nouveau) au lieu d'empiler.
use std::collections::HashMap;
use std::sync::{Arc, Mutex};
use async_trait::async_trait;
use domain::ids::{AgentId, NodeId, ScheduleId};
use domain::ports::{Clock, EventBus, ScheduledTask, Scheduler};
use domain::session_limit::{plan_resume, RateLimitSource, ResumePlan, SessionLimit};
use domain::DomainEvent;
use crate::error::AppError;
/// Prompt **court** envoyé à l'agent au moment de la reprise automatique (§21.5).
///
/// `--resume` (via [`domain::ports::SessionPlan::Resume`]) porte déjà tout
/// l'historique : ce prompt n'a qu'à **réamorcer** le tour, pas reconstruire le
/// contexte. Volontairement neutre et model-agnostique.
pub const RESUME_PROMPT: &str =
"La limite de session est levée. Reprends là où tu t'étais arrêté.";
/// Port applicatif de **reprise d'un agent** (frontière implémentée au composition
/// root, LS7). Calqué sur les autres traits-passerelles de l'application
/// ([`crate::agent::HandoffProvider`], [`crate::agent::ProviderSessionProvider`]) :
/// l'app-tauri le branche par-dessus le mécanisme de lancement existant
/// (`LaunchAgent` + `AgentSessionFactory`) avec [`domain::ports::SessionPlan::Resume`].
///
/// Le service ne sait **pas** relancer un agent lui-même (cela exige le `Project`, le
/// profil, le contexte préparé, le PTY… que seul `LaunchAgent` résout) ; il délègue
/// donc à ce port, en restant testable avec un fake.
#[async_trait]
pub trait AgentResumer: Send + Sync {
/// Relance/réattache l'agent `agent_id` dans sa cellule `node_id`, en reprenant la
/// conversation moteur `conversation_id` (`SessionPlan::Resume` côté lancement) et
/// en lui transmettant `resume_prompt` comme premier tour.
///
/// # Errors
/// [`AppError`] si la relance échoue (profil/contexte introuvable, échec de
/// démarrage de session…). Le service propage l'erreur sans publier `AgentResumed`.
async fn resume(
&self,
agent_id: AgentId,
node_id: NodeId,
conversation_id: Option<String>,
resume_prompt: &str,
) -> Result<(), AppError>;
}
/// Service d'orchestration des limites de session (§21.5).
pub struct SessionLimitService {
clock: Arc<dyn Clock>,
scheduler: Arc<dyn Scheduler>,
events: Arc<dyn EventBus>,
resumer: Arc<dyn AgentResumer>,
/// Reprises **armées** non encore tirées : `agent_id → ScheduleId` (en mémoire).
armed: Mutex<HashMap<AgentId, ScheduleId>>,
}
impl SessionLimitService {
/// Construit le service depuis ses ports injectés (composition root).
#[must_use]
pub fn new(
clock: Arc<dyn Clock>,
scheduler: Arc<dyn Scheduler>,
events: Arc<dyn EventBus>,
resumer: Arc<dyn AgentResumer>,
) -> Self {
Self {
clock,
scheduler,
events,
resumer,
armed: Mutex::new(HashMap::new()),
}
}
/// **(a) Détection → planification.** À partir d'un signal de limite
/// (`ReadinessSignal::RateLimited`/`TurnOutcome::RateLimited`) pour `agent_id` dans
/// la cellule `node_id`, construit un [`SessionLimit`] (source `Structured`),
/// calcule le plan via [`plan_resume`] et agit :
///
/// - [`ResumePlan::Scheduled`] ⇒ publie `AgentRateLimited`, **arme** la reprise via
/// [`Scheduler::arm`] (dédoublonnée : un éventuel armement antérieur du même agent
/// est annulé d'abord, §21.10-4), mémorise le [`ScheduleId`], puis publie
/// `AgentResumeScheduled`.
/// - [`ResumePlan::HumanFallback`] (heure de reset inconnue) ⇒ publie
/// `AgentRateLimited{None}` puis `AgentRateLimitSuspected{None}` (filet humain ;
/// la confirmation UI est LS6/LS8 — ici on émet seulement l'événement).
pub fn on_rate_limited(
&self,
agent_id: AgentId,
node_id: NodeId,
conversation_id: Option<String>,
resets_at_ms: Option<i64>,
) {
let now = self.clock.now_millis();
let limit = SessionLimit::new(resets_at_ms, now, RateLimitSource::Structured);
match plan_resume(now, &limit, conversation_id) {
ResumePlan::Scheduled {
fire_at_ms,
conversation_id,
} => {
self.arm_scheduled(agent_id, fire_at_ms, node_id, conversation_id, resets_at_ms);
}
ResumePlan::HumanFallback => {
self.events.publish(DomainEvent::AgentRateLimited {
agent_id,
resets_at_ms: None,
});
self.events.publish(DomainEvent::AgentRateLimitSuspected {
agent_id,
resets_at_ms: None,
});
}
}
}
/// **(d) Filet humain (§21.1 niveau 3).** L'utilisateur a saisi l'heure de reset
/// pour un agent en limite **suspectée** (rien n'a matché automatiquement). On
/// construit une [`SessionLimit`] de source [`RateLimitSource::Human`], on calcule
/// le plan via [`plan_resume`] et on **arme exactement la même reprise** que la
/// branche auto : mêmes événements (`AgentRateLimited{Some}` + `AgentResumeScheduled`),
/// même dédoublonnage, même annulabilité via [`Self::cancel_resume`].
///
/// L'heure saisie est traitée par le domaine sans privilège particulier : un reset
/// déjà passé est clampé à `now` par [`plan_resume`] ⇒ reprise immédiate. Le cas
/// [`ResumePlan::HumanFallback`] est ici inatteignable (`resets_at_ms` est toujours
/// `Some`) ; on le traite en no-op défensif pour rester total.
pub fn confirm_human_resume(
&self,
agent_id: AgentId,
node_id: NodeId,
conversation_id: Option<String>,
resets_at_ms: i64,
) {
let now = self.clock.now_millis();
let limit = SessionLimit::new(Some(resets_at_ms), now, RateLimitSource::Human);
if let ResumePlan::Scheduled {
fire_at_ms,
conversation_id,
} = plan_resume(now, &limit, conversation_id)
{
self.arm_scheduled(agent_id, fire_at_ms, node_id, conversation_id, Some(resets_at_ms));
}
}
/// Arme (ou ré-arme) une reprise **programmée** pour `agent_id`, fabrique commune aux
/// deux entrées (auto §21.1 niveaux 1/2 et filet humain niveau 3). Séquence stricte,
/// identique à l'origine — d'où **zéro régression** : publie `AgentRateLimited`
/// (avec l'heure de reset connue), **dédoublonne** l'armement précédent via
/// [`Self::disarm`] (interne, sans événement), arme le réveil via [`Scheduler::arm`],
/// mémorise le [`ScheduleId`], puis publie `AgentResumeScheduled`.
///
/// `resets_at_ms` est l'heure de reset **annoncée à l'UI** (countdown) ; `fire_at_ms`
/// est l'échéance effective (déjà clampée anti-passé par le domaine). Les deux ne
/// coïncident que si le reset est futur — on conserve donc la sémantique d'origine en
/// publiant l'heure de reset brute, pas l'échéance clampée.
fn arm_scheduled(
&self,
agent_id: AgentId,
fire_at_ms: i64,
node_id: NodeId,
conversation_id: Option<String>,
resets_at_ms: Option<i64>,
) {
self.events.publish(DomainEvent::AgentRateLimited {
agent_id,
resets_at_ms,
});
// Dédoublonnage (§21.10-4) : un signal de rafraîchissement annule
// l'armement précédent (sans événement d'annulation : c'est interne).
self.disarm(agent_id);
let id = self.scheduler.arm(
fire_at_ms,
ScheduledTask::ResumeAgent {
agent_id,
node_id,
conversation_id,
},
);
self.armed.lock().expect("session-limit mutex sain").insert(agent_id, id);
self.events
.publish(DomainEvent::AgentResumeScheduled { agent_id, fire_at_ms });
}
/// **(b) Exécution de la reprise.** Consomme une [`ScheduledTask::ResumeAgent`]
/// échue (celle que `TokioScheduler` pousse dans le canal de remise ; le câblage du
/// récepteur dans le runtime est LS7). Retire l'entrée armée (le réveil a tiré),
/// relance l'agent via [`AgentResumer`] avec [`RESUME_PROMPT`], puis publie
/// `AgentResumed`.
///
/// # Errors
/// [`AppError`] propagée par [`AgentResumer::resume`] (la relance a échoué) ; dans
/// ce cas `AgentResumed` n'est **pas** publié.
pub async fn execute_resume(&self, task: ScheduledTask) -> Result<(), AppError> {
let ScheduledTask::ResumeAgent {
agent_id,
node_id,
conversation_id,
} = task;
// Le réveil a tiré : l'entrée armée n'a plus lieu d'être (qu'on réussisse ou non).
self.disarm(agent_id);
self.resumer
.resume(agent_id, node_id, conversation_id, RESUME_PROMPT)
.await?;
self.events.publish(DomainEvent::AgentResumed { agent_id });
Ok(())
}
/// **(c) Annulation.** Désarme la reprise auto de `agent_id` (socle du « annulable »).
/// Retrouve le [`ScheduleId`], appelle [`Scheduler::cancel`] et, **seulement si**
/// l'annulation a réussi, retire l'entrée et publie `AgentResumeCancelled`.
///
/// Renvoie `true` ssi la reprise a effectivement été annulée.
///
/// # Course « cancel pile au tir » (vigilance QA, LS3)
/// Sous runtime multi-thread, le réveil peut tirer **pile** au moment de l'annulation :
/// [`Scheduler::cancel`] renvoie alors `false` (déjà tiré). Dans ce cas on **ne
/// publie pas** `AgentResumeCancelled` et on **laisse l'entrée** (l'`execute_resume`
/// en cours la retirera) : la reprise **suit son cours**, cohérent et sans
/// événement trompeur.
pub fn cancel_resume(&self, agent_id: AgentId) -> bool {
let id = self
.armed
.lock()
.expect("session-limit mutex sain")
.get(&agent_id)
.copied();
let Some(id) = id else {
return false; // aucune reprise armée pour cet agent.
};
if self.scheduler.cancel(id) {
self.armed.lock().expect("session-limit mutex sain").remove(&agent_id);
self.events
.publish(DomainEvent::AgentResumeCancelled { agent_id });
true
} else {
// Déjà tiré : la reprise suivra son cours, pas d'événement d'annulation.
false
}
}
/// Retire (best-effort) l'armement de `agent_id` et annule le réveil sous-jacent
/// s'il existe. Usage interne (rafraîchissement / nettoyage post-tir) — **ne publie
/// aucun événement** (contrairement à [`Self::cancel_resume`]).
fn disarm(&self, agent_id: AgentId) {
let previous = self
.armed
.lock()
.expect("session-limit mutex sain")
.remove(&agent_id);
if let Some(id) = previous {
self.scheduler.cancel(id);
}
}
}