feat: upgrade needed ressources and fight for each quest
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name: HTML structure of "À prévoir" section
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description: Pattern HTML, sélecteurs et règles de mapping pour la section "À prévoir" des pages de quête dofuspourlesnoobs.com
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type: project
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Le site est rendu via Weebly. L'en-tête de quête (Prérequis, Position de lancement, Récompenses, À prévoir) tient dans un seul `<div class="paragraph">`, en HTML plat, avec des cascades de `<span>` parasites.
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**Identification de la section** : il n'existe pas de classe CSS dédiée. La seule clé fiable est le libellé textuel `<strong>À prévoir</strong>` (encodé `À prévoir`, parfois suivi d'un espace, parfois `:` à l'intérieur ou à l'extérieur du `<strong>`). Les couleurs `<font color="...">` du header (`#f00` Prérequis, `#3a96b8` Position de lancement, `#5fa233` Récompenses) **ne s'appliquent pas** à À prévoir — ne pas s'en servir comme discriminateur.
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**Structure typique** :
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```html
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<strong>À prévoir :</strong>
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<ul>
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<li>2 x combats (réalisable en groupe).</li>
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<li>1 x Donjon Antre du Dragon Cochon.</li>
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</ul>
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```
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**Stratégie de parsing robuste** : sur le `inner_html()` du `<div class="paragraph">`, splitter via regex `(?i)<strong[^>]*>\s*À\s*prévoir\s*</strong>\s*:?` puis couper au prochain `<strong` rencontré. Parser ce fragment avec `Html::parse_fragment` et itérer les `<li>`. Cette approche tolère la cascade de `<span>` Weebly mieux que la navigation par siblings.
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**Cas "À savoir"** : sur quêtes simples (cryptologie, mise-à-l'épreuve), un `<strong>À savoir :</strong>` apparaît à la place — texte libre sans `<ul>`. Section distincte, ne pas la confondre.
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**Cas "absence"** : certaines quêtes (la-colere-des-dieux) n'ont ni À prévoir ni À savoir → retourner Vec::new(), c'est valide.
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**Mapping texte → combat_type observé** :
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- `donjon` dans le texte → `"donjon"` (label = nom du donjon)
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- `combat` + `seul` → `"solo"`
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- `combat` + `groupe`/`réalisable en groupe` → `"groupe"`
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- `combat à vagues` → `"combat_vagues"`
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- `combat "tactique"` → `"combat_tactique"`
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- `combats aléatoires` → `"combat_aleatoire"`
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- `combats contre des monstres` → `"combat_zone"`
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- `Aller à <lieu>` → `"deplacement"`
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- `n x <Nom>` sans "combat"/"donjon" → `"item"` (matériaux à fournir)
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- modifier observé : `évitable` → flag boolean
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**Count** : extraire via regex `^(\d+)\s*x\s*`. Si commence par `Des ` → quantité indéterminée (`"x?"`).
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**Why** : ces patterns ont été validés sur 10 pages réelles (espoirs-et-trageacutedies, dans-la-gueule-du-milimilou, voir-le-dark-vlad-et-mourir-ou-pas, mise-agrave-leacutepreuve, cryptologie, plongeon-et-dragon, le-dragon-noir, une-acircme-en-colegravere, a-la-recherche-de-crocoburio, l-oeuf-de-crocabulia) en avril 2026.
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**How to apply** : utiliser ce mapping dans `src-tauri/src/commands.rs` pour peupler `CombatIndicator`. Si la struct actuelle (combat_type + count) est conservée, le label du donjon/item est perdu — recommander d'ajouter `label: Option<String>` et `evitable: bool` pour préserver l'info riche.
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