docs(ideai): met à jour le ticket #3 après le modèle de données Drift

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-17 18:17:42 +02:00
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commit 000389a403
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@ -1,8 +1,8 @@
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Référence : mémoire "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des entités (Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log). Référence : mémoire "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des entités (Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log).
Points de friction actés par Architect à respecter dans le schéma : Points de friction actés par Architect à respecter dans le schéma :

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@ -2,7 +2,7 @@
id: "ea99a2e0-3c07-404c-95db-13818be0ee20" id: "ea99a2e0-3c07-404c-95db-13818be0ee20"
number: 3 number: 3
title: "[DevBackend] Modèle de données Drift complet (entités + migrations)" title: "[DevBackend] Modèle de données Drift complet (entités + migrations)"
status: "inProgress" status: "closed"
priority: "critical" priority: "critical"
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@ -10,7 +10,7 @@ agentRefs: [{"agentId":"10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495","role":"assigned"}
createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"} createdBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
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Implémenter les tables Drift : Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log. Champs sync-ready sur chaque agrégat : id stable (UUIDv7/ULID), createdAt/updatedAt/deletedAt, schemaVersion, syncState, localRevision, originDeviceId. Voir mémoire projet "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des champs par entité et les invariants (score = valeur numérique + label/unité snapshotés, exercice jamais supprimé en dur, etc.). Implémenter les tables Drift : Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log. Champs sync-ready sur chaque agrégat : id stable (UUIDv7/ULID), createdAt/updatedAt/deletedAt, schemaVersion, syncState, localRevision, originDeviceId. Voir mémoire projet "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des champs par entité et les invariants (score = valeur numérique + label/unité snapshotés, exercice jamais supprimé en dur, etc.).

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@ -29,13 +29,13 @@
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