docs(ideai): met à jour la mémoire et le ticket #34 après le compteur de série
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@ -11,3 +11,4 @@
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- [gametime-architecture-score-chrono](gametime-architecture-score-chrono.md) — memory note gametime-architecture-score-chrono
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- [gametime-resume-plan-2026-07-18](gametime-resume-plan-2026-07-18.md) — memory note gametime-resume-plan-2026-07-18
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||||
- [gametime-ux-exercise-default-targets](gametime-ux-exercise-default-targets.md) — memory note gametime-ux-exercise-default-targets
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- [gametime-ux-series-counter](gametime-ux-series-counter.md) — memory note gametime-ux-series-counter
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.ideai/memory/gametime-ux-series-counter.md
Normal file
19
.ideai/memory/gametime-ux-series-counter.md
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
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name: gametime-ux-series-counter
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description: memory note gametime-ux-series-counter
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metadata:
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type: project
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# GameTime — Compteur de série plus visible (ticket #34, UX 2026-07-18)
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Sortir "Série X/Y" de la ligne "Programme · Exercice · Série" et en faire un bloc visuel principal proche de la série active.
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## Écran d'exécution
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- Header discret conservé : temps écoulé + "Programme 1/2 · Exercice 3/8" (SANS le compteur de série qui est retiré de cette ligne).
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- Juste au-dessus du nom de l'exercice, nouveau bloc visible : label "SÉRIE" (Archivo 600, 12-13px, texte secondaire, uppercase) + valeur "2 / 4" (Anton, 44-52px, couleur PRIMAIRE OR — pas crimson, le crimson reste réservé à l'accent/liseré). Bloc dans une petite carte plate (surface existante, liseré supérieur crimson 2px, rayon 6px cohérent avec la DA Court Blazer).
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## Écran Repos
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Dans le texte "Ensuite : <exercice>", ajouter "Série 3 / 4" en Anton 28-32px or, pour préparer clairement à la prochaine série.
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## Ne pas casser
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Les compteurs Programme/Exercice restent affichés mais discrets (juste allégés du compteur série qu'ils portaient).
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@ -1,6 +1,7 @@
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issueRef: "#34"
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version: 3
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updatedBy: {"kind":"user"}
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updatedAt: 1784329283319
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version: 6
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updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
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updatedAt: 1784363909962
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Décision UX consignée dans la mémoire "gametime-ux-series-counter" — lis-la en entier avant d'implémenter. Résumé : sortir "Série X/Y" de la ligne de progression existante, en faire un bloc visuel principal (Anton 44-52px, couleur or) juste au-dessus du nom de l'exercice, dans une petite carte avec liseré crimson. Même traitement allégé (Anton 28-32px or) pour "Série suivante" sur l'écran Repos.
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@ -2,15 +2,15 @@
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id: "a78c5f84-3d2e-40ae-b800-880de78f2035"
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number: 34
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title: "Rendr ele compteur de série plus visible"
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status: "open"
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status: "closed"
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priority: "high"
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sprint: null
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links: []
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agentRefs: [{"agentId":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae","role":"assigned"}]
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createdBy: {"kind":"user"}
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updatedBy: {"kind":"user"}
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updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"}
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createdAt: 1784329212434
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updatedAt: 1784329283319
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version: 3
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updatedAt: 1784363909962
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version: 6
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Il faudrait que le compteur de série soit plus visible. Actuellement il est perdu avec le compteur de programme et le compteur d'exercice. J'aimerais qu'il soit plus visible, pour ça il faudrait le déplacer plus proche de notre série en cours et pourquoi pas le mettre plus gros/d'une autre couleur ? Laisser UX gérer ça
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@ -381,13 +381,13 @@
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"issueRef": "#34",
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"path": "34",
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"title": "Rendr ele compteur de série plus visible",
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"status": "open",
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||||
"status": "closed",
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||||
"priority": "high",
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||||
"sprint": null,
|
||||
"assignedAgentIds": [
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||||
"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae"
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||||
],
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||||
"updatedAt": 1784329283319
|
||||
"updatedAt": 1784363909962
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||||
},
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||||
{
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||||
"issueRef": "#35",
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Reference in New Issue
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