docs(ideai): met à jour la mémoire et le ticket #34 après le compteur de série

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-18 10:38:52 +02:00
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- [gametime-architecture-score-chrono](gametime-architecture-score-chrono.md) — memory note gametime-architecture-score-chrono
- [gametime-resume-plan-2026-07-18](gametime-resume-plan-2026-07-18.md) — memory note gametime-resume-plan-2026-07-18
- [gametime-ux-exercise-default-targets](gametime-ux-exercise-default-targets.md) — memory note gametime-ux-exercise-default-targets
- [gametime-ux-series-counter](gametime-ux-series-counter.md) — memory note gametime-ux-series-counter

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name: gametime-ux-series-counter
description: memory note gametime-ux-series-counter
metadata:
type: project
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# GameTime — Compteur de série plus visible (ticket #34, UX 2026-07-18)
Sortir "Série X/Y" de la ligne "Programme · Exercice · Série" et en faire un bloc visuel principal proche de la série active.
## Écran d'exécution
- Header discret conservé : temps écoulé + "Programme 1/2 · Exercice 3/8" (SANS le compteur de série qui est retiré de cette ligne).
- Juste au-dessus du nom de l'exercice, nouveau bloc visible : label "SÉRIE" (Archivo 600, 12-13px, texte secondaire, uppercase) + valeur "2 / 4" (Anton, 44-52px, couleur PRIMAIRE OR — pas crimson, le crimson reste réservé à l'accent/liseré). Bloc dans une petite carte plate (surface existante, liseré supérieur crimson 2px, rayon 6px cohérent avec la DA Court Blazer).
## Écran Repos
Dans le texte "Ensuite : <exercice>", ajouter "Série 3 / 4" en Anton 28-32px or, pour préparer clairement à la prochaine série.
## Ne pas casser
Les compteurs Programme/Exercice restent affichés mais discrets (juste allégés du compteur série qu'ils portaient).