Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164), mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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#108 — Bandeau notification téléphone pendant une séance (UX, 2026-07-26)
Statut : cadrage UX exploitable, prêt pour Architect/DevFrontend, pas de blocage.
Principe
La notification est un résumé d'accès rapide, jamais une copie de l'écran de séance. Elle répond à une seule question en un regard : « où j'en suis, et ce que fait le chrono ». Référence Heavy : titre = contexte, corps = donnée vivante, pas d'action complexe.
Contenu compact (état replié, vue par défaut)
- Titre : nom de l'exercice en cours (ex. « Squats bulgares »).
- Texte : une seule ligne combinant série et mesure pertinente, priorité dans cet ordre si plusieurs mesures actives :
- Chrono actif →
mm:ssen cours (temps écoulé de l'étape/série, ou chrono score s'il est démarré — cf. gametime-ux-score-chrono). - Sinon Répétitions/Score →
Série 2/4 · 8 reps. - Sinon (étape sans mesure, ex. consigne) → nom court de l'étape.
- Chrono actif →
- Icône : icône app (monochrome, cf. exigence notification Android — silhouette du logo "GT" sur fond transparent).
- État repos : titre devient « Repos », texte = décompte
mm:ssrestant + « Ensuite : » tronqué si besoin. - État pause de séance : titre inchangé, texte préfixé par « En pause · » avant l'info gelée (le chrono affiché est figé, pas de tick visuel — cohérent avec la règle « jamais actif pendant une pause » de gametime-ux-score-chrono).
Contenu étendu (notification développée / longue)
Deuxième ligne ajoutée sous la ligne compacte :
- Fil de contexte discret :
Programme 1/2 · Exercice 3/8(même format que le header d'exécution, cf. gametime-ux-series-counter) — pas de répétition du nom d'exercice déjà en titre. - Pas de 3e ligne, pas de liste d'étapes à venir : la notification reste un résumé, l'utilisateur rouvre l'app pour le détail.
Actions
MVP : aucune action bouton dans la notification (pas de Pause/Suivant intégrés). Justification : réduit le risque d'appui accidentel hors app, évite de dupliquer des commandes qui existent déjà dans l'app et sur la montre (#105/#118), et simplifie l'implémentation (pas de PendingIntent supplémentaire à maintenir en cohérence avec le moteur d'exécution). Le tap sur la notification entière ramène à l'écran d'exécution en cours. À réévaluer seulement si retour utilisateur explicite après usage réel — ne pas anticiper.
Règles de rafraîchissement
- Notification persistante (non "swipeable") tant qu'une séance est active — cohérent avec le statut foreground service déjà en place pour la montre (gametime-watch-companion-implementation, #91-D).
- Mise à jour du texte à chaque tick de seconde uniquement si un chrono est affiché (chrono score, repos) ; sinon mise à jour uniquement sur changement d'état (série suivante, pause, reprise) — pas de rafraîchissement inutile qui viderait la batterie ou ferait clignoter la notification.
- Notification retirée immédiatement à la fin de séance (Terminer/Abandonner), jamais laissée en état "orpheline".
États à couvrir (design implémentable)
| État | Titre | Texte |
|---|---|---|
| Série active, chrono | <Exercice> |
02:14 |
| Série active, reps/score, sans chrono | <Exercice> |
Série 2/4 · 8 reps |
| Repos | Repos |
01:30 restant · Ensuite : <Exercice> |
| Pause séance | <Exercice> |
En pause · <dernière valeur gelée> |
| Séance terminée / abandonnée | — | notification retirée |
Hors périmètre MVP
- Actions rapides (pause/suivant) dans la notification.
- Notification enrichie avec image/illustration d'exercice (pas de média viewer en notification, cf. gametime-ux-exercise-media-viewer réservé à l'app).