1.2 KiB
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| id | number | title | status | priority | sprint | links | agentRefs | createdBy | updatedBy | createdAt | updatedAt | version | ||||||||
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| d21e84b6-f863-4225-ba75-840b84880491 | 84 | Export/import local des données (sauvegarde indépendante de la sync serveur) | open | medium | null |
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1784650724409 | 1784718798540 | 3 |
Constat Commercial : la différenciation offline-first de GameTime doit rester crédible même sans compte ni serveur. Un utilisateur qui n'active jamais la couche online doit pouvoir sauvegarder/restaurer ses données autrement.
Objectif : permettre d'exporter puis réimporter localement l'ensemble des données utilisateur (exercices, programmes, séances-modèles, historique), en fichier, indépendamment du compte/sync en cours de finalisation (#63-70).
Périmètre global (Architect pour le format d'export et les garanties de cohérence, DevBackend pour l'implémentation, QA pour la validation round-trip) :
- Format d'export stable et complet.
- Import avec gestion des conflits/doublons.
Priorité moyen terme d'après l'analyse marché (cf. mémoire gametime-commercial-positioning-2026-07).