Files
GameTime/.ideai/tickets/78/issue.md
Blomios d771bf672f docs(ideai): mémoire chaînage de chronos, clôture ticket #75, cadrage #76-#79
Ajoute les notes mémoire d'architecture et UX pour l'auto-enchaînement
des chronos d'étapes, clôture le ticket #75, reflète les tickets
#63/#70, ajoute le cadrage des tickets #76 à #79.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 13:42:54 +02:00

1.1 KiB

id, number, title, status, priority, sprint, links, agentRefs, createdBy, updatedBy, createdAt, updatedAt, version
id number title status priority sprint links agentRefs createdBy updatedBy createdAt updatedAt version
e7769413-3d3d-48af-b55e-361c69aef4b2 78 [DevFrontend] État d'exécution Chrono suivant prêt open medium null
target kind
#73 relatesTo
target kind
#76 dependsOn
target kind
#77 dependsOn
agentId role
9933c93a-b8a1-4164-a3bb-7063fdad747d assigned
kind agent_id
agent f8f40941-ecf7-4830-b9de-8818a099f448
kind agent_id
agent f8f40941-ecf7-4830-b9de-8818a099f448
1784547239512 1784547239512 1

Adapter l'écran d'exécution des étapes pour afficher Chrono suivant prêt quand une étape Temps est prête après une étape Temps et que l'auto-enchaînement effectif est désactivé. Réutiliser stoppedTimer côté domaine; l'UI dérive le libellé/bouton depuis l'étape courante, le résultat précédent et la valeur effective. Bouton Démarrer le chrono, pas de pause séance, pas de rouge/erreur. Après kill/reprise, l'écran doit revenir à cet état sans démarrage automatique.