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GameTime/.ideai/tickets/9/issue.md

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311cfb2b-0a09-4c18-ba66-4053994bc109 9 [DevFrontend] Écran Exécution de séance closed critical null
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Surface critique optimisée pour l'usage à l'effort (grandes zones tactiles, une main). En-tête temps écoulé + pause. Progression Programme/Exercice/Série. Saisie hiérarchisée quand mesures cumulées (Temps > Répétitions > Score avec unité). Écran "Repos" dédié entre séries avec ajustement ±15s et "Ignorer le repos". Pause avec "Quitter et sauvegarder" vs "Abandonner" (destructif confirmé). Reprise après interruption/fermeture app, robuste à l'arrière-plan (recalcul depuis horodatages, pas depuis un état mémoire). Écran de fin de séance (récap + relance) → écriture dans l'historique. Cf. mémoire "gametime-ux-conception" section 4.