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GameTime/.ideai/tickets/85/issue.md
Blomios 917777e18b chore(wip): consolidation intermédiaire multi-tickets (sprints Statistiques, UI, Bug resolution, Serveur-client)
Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur
plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164),
mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature
terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en
branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de
build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 16:48:54 +02:00

1.3 KiB

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78ce00f0-b70c-4e21-a22a-42a78f31fa48 85 Packs de séances partageables (au-delà du partage ciblé existant) inProgress low 4237adfd-91eb-45ff-9f32-6ce1daa39822
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1784650728867 1785248859243 4

Constat Commercial : certains concurrents s'appuient sur des contenus créés par des coachs/communauté. GameTime a déjà une base de partage ciblé de programmes/séances entre comptes (#51, #66, #69, en QA) ; l'étape suivante serait des "packs" de séances plus larges (coach ou communauté), mais uniquement après arbitrage explicite de Main sur le positionnement (éviter de dériver vers un réseau social ou une marketplace).

Objectif : cadrer si et comment proposer des packs de séances/programmes prêts à l'emploi, en s'appuyant sur la mécanique de partage déjà construite, sans complexifier prématurément.

Ne pas démarrer avant validation Main + retour d'usage sur le partage ciblé actuel.

Priorité long terme d'après l'analyse marché (cf. mémoire gametime-commercial-positioning-2026-07).