Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164), mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
35 lines
2.5 KiB
Markdown
35 lines
2.5 KiB
Markdown
---
|
|
issueRef: "#128"
|
|
version: 7
|
|
updatedBy: {"kind":"user"}
|
|
updatedAt: 1785216987980
|
|
---
|
|
|
|
## #128 — Bouton pause/play chrono sur la montre (UX, 2026-07-27)
|
|
|
|
Statut : **cadrage UX exploitable, prêt pour DevFrontend/Architect**, pas de blocage.
|
|
|
|
### Lecture du besoin
|
|
« Remettre » indique un contrôle déjà présent avant la refonte #115/#91. La montre n'a pas de pause spécifique à un chrono isolé côté téléphone (seul le chrono score a Démarrer/Arrêter/Reprendre, cf. [[gametime-ux-score-chrono]]) : le seul concept de pause transverse à tous les chronos est la **pause de séance** existante (« jamais actif pendant une pause »). Ce bouton pilote donc la pause/reprise de séance, pas un chrono isolé.
|
|
|
|
### Décision
|
|
Icône seule (pas de texte, conforme à la demande) :
|
|
- **⏸ (pause)** quand la séance tourne et qu'un chrono actif est affiché à l'écran.
|
|
- **▶ (play)** quand la séance est en pause.
|
|
- Tap = bascule immédiate (optimiste), même logique de feedback que le score montre en cours ([[gametime-ux-watch-companion-round2]] #118) : icône bascule tout de suite, réconciliation silencieuse si le téléphone rejette.
|
|
|
|
### Affichage conditionnel
|
|
Visible uniquement quand un chrono actif (mm:ss) est la donnée dominante à l'écran (chrono d'exercice, décompte repos) — pas sur les écrans reps/score sans chrono, conformément à l'énoncé « quand un chrono est en cours ».
|
|
|
|
### Placement
|
|
Petit bouton icône circulaire centré directement sous le chiffre mm:ss, au-dessus du nom d'exercice — ne casse pas le principe une-donnée-dominante (le bouton est un contrôle, pas une 2e donnée). Cible tactile ≥ 48dp (recommandation Wear OS). Style : icône primaire or, fond surface `#141824`, anneau liseré crimson au tap (feedback pressé), cohérent DA [[gametime-visual-identity]].
|
|
|
|
### Effet visuel pause
|
|
Réutilise l'état déjà spécifié dans #115 (chrono gelé, teinte assombrie) — pas de nouvel état à inventer.
|
|
|
|
### Risque à signaler (non bloquant pour l'UX, mais dépendance technique)
|
|
Ceci introduit une **nouvelle commande montre→téléphone** (pause/reprise), en plus du score (#118) déjà en cours. Contrainte de scope MVP antérieure (« seul le score est montre→téléphone ») explicitement levée par cette demande utilisateur — à signaler à Architect pour extension du contrat bridge (`watch_bridge_contract`, cf. #91-A/#91-C) plutôt qu'un simple ajout UI.
|
|
|
|
### Hors périmètre
|
|
Pas de bouton Suivant/Passer sur ce ticket — uniquement pause/reprise.
|