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GameTime/.ideai/tickets/54/issue.md
Blomios 53b4957bc6 docs(ideai): mémoire client online, clôture ticket #64, cadrage #65-#70
Ajoute les notes mémoire d'architecture, de philosophie de la couche
online et d'UX pour le client online, clôture le ticket #64, reflète
les tickets #46/#54/#57/#62, ajoute le cadrage des tickets #65 à #70.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 21:25:57 +02:00

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7e6894d5-36ad-413b-9fda-be3ba26db6cb 54 Exercice à plusieurs étapes qa medium 1bb8bdf2-9c35-4f53-9a31-1390a47bec63
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Dans certains exercices, il peut être interessant qu'il y ai plusieurs étapes. Par exemple, pour un exercice de dribble, il peut être interessant de dire "dribbler main droite pendant 10 sec, puis dribller main gauche pendant 10 secondes, effectuer un double pas et réaliser 10 pompes" par exemple. Le tout représente alors une répétition mais se décompose en 4 étapes avec deux étapes qui se base sur un temps, et deux étapes sur un nombre de répétitions. J'aimerais donc pouvoir définir des étapes pour chaque exercice. L'ensemble de toutes les étape de l'exercice forme une répetition d'une série. Comme pour une série, chacune des étape doit pouvoir avoir un temps à définir (avec une valeur par défaut obligatoire > 0) ou un nombre de répétitions. Dans le cas d'une étape avec un temps, un chronometre est lancé. Dans les 3 dernieres secondes, un bip retenti pour chaque seconde et quand le temps arrive à 0 le bip est plus long que les autres. dans le cas ou deux étapes avec un temps s'enchainent, le second chronometre part directement à la fin de l'etape précédent. Le but est d'enchainer les étapes, il n'y a pas de pauses entre les différentes étapes. On eput aussi proposer de renseigner un score pour chaque étape de la même façon que pour les série.