Files
GameTime/.ideai/tickets/143/issue.md
Blomios 917777e18b chore(wip): consolidation intermédiaire multi-tickets (sprints Statistiques, UI, Bug resolution, Serveur-client)
Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur
plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164),
mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature
terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en
branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de
build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 16:48:54 +02:00

18 lines
1.2 KiB
Markdown

---
id: "689ab05c-3710-4bf0-bec1-f088d3022aef"
number: 143
title: "Statistiques terrain de basket"
status: "open"
priority: "low"
sprint: null
links: []
agentRefs: [{"agentId":"57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae","role":"assigned"}]
createdBy: {"kind":"user"}
updatedBy: {"kind":"agent","agent_id":"f3408f5d-469c-4f64-9485-d8b218f3ff26"}
createdAt: 1785142583079
updatedAt: 1785143072501
version: 4
---
J'ai une idée qui, je pense, est réalisable avec une montre connectée qui possède un gps. J'aimerais qu'il soit possible, pendant notre séance, de connaitre les endroits sur le terrain ou on a le plus pris de shoot. Pour cela, il faudrait faire deux choses. Dans un premier temps, il faudrait que l'utilisateur puisse créer dans l'interface un terrain avec les coordonnée gps. C'est a dire que l'utilisateur puisse entrer les 4 bords du terrain grace a la fonctionnalité gps de sa montre. Ainsi l'application saura ou le joueur se situe sur le terrain a partir des coordonnées en direct de sa montre.
La deuxieme fonctionnalité serait de réussir a determiner quand le joueur prends un shhot avec le gyroscope de la montre. Ainsi, l'application pourra créer une hotmap de l'endroit ou le joueur a le plus pris de shoot.