Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164), mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
1.3 KiB
id, number, title, status, priority, sprint, links, agentRefs, createdBy, updatedBy, createdAt, updatedAt, version
| id | number | title | status | priority | sprint | links | agentRefs | createdBy | updatedBy | createdAt | updatedAt | version | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 78ce00f0-b70c-4e21-a22a-42a78f31fa48 | 85 | Packs de séances partageables (au-delà du partage ciblé existant) | inProgress | low | 4237adfd-91eb-45ff-9f32-6ce1daa39822 |
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1784650728867 | 1785248859243 | 4 |
Constat Commercial : certains concurrents s'appuient sur des contenus créés par des coachs/communauté. GameTime a déjà une base de partage ciblé de programmes/séances entre comptes (#51, #66, #69, en QA) ; l'étape suivante serait des "packs" de séances plus larges (coach ou communauté), mais uniquement après arbitrage explicite de Main sur le positionnement (éviter de dériver vers un réseau social ou une marketplace).
Objectif : cadrer si et comment proposer des packs de séances/programmes prêts à l'emploi, en s'appuyant sur la mécanique de partage déjà construite, sans complexifier prématurément.
Ne pas démarrer avant validation Main + retour d'usage sur le partage ciblé actuel.
Priorité long terme d'après l'analyse marché (cf. mémoire gametime-commercial-positioning-2026-07).