Ajoute le .gitignore Flutter/Dart standard (build/, .dart_tool/, Pods,
gradle, etc.) en prévision du scaffolding Flutter (ticket #2), ainsi que
la configuration d'orchestration IdeA (agents, mémoire, tickets, sprints).
L'état d'exécution transitoire (conversations, run/, live-state) reste
ignoré du versionnement.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
[DevBackend] Modèle de données Drift complet (entités + migrations)
open
critical
null
target
kind
#2
dependsOn
agentId
role
10ee045b-1c41-479e-ba03-dceed9edd495
assigned
kind
agent_id
agent
57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae
kind
agent_id
agent
57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae
1784301289668
1784301376032
3
Implémenter les tables Drift : Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log. Champs sync-ready sur chaque agrégat : id stable (UUIDv7/ULID), createdAt/updatedAt/deletedAt, schemaVersion, syncState, localRevision, originDeviceId. Voir mémoire projet "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des champs par entité et les invariants (score = valeur numérique + label/unité snapshotés, exercice jamais supprimé en dur, etc.).