Files
GameTime/.ideai/tickets/85/issue.md
Blomios 73cfa644c2 chore(ideai): synchronise l'état de suivi (tickets, agents, skills, mémoire)
Rattrapage de l'état runtime IdeA (nouveaux tickets #80-#91, agents
coach/commercial, skills, permissions MCP) resté non commité depuis la
clôture du ticket #79.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 22:26:20 +02:00

1.2 KiB

id, number, title, status, priority, sprint, links, agentRefs, createdBy, updatedBy, createdAt, updatedAt, version
id number title status priority sprint links agentRefs createdBy updatedBy createdAt updatedAt version
78ce00f0-b70c-4e21-a22a-42a78f31fa48 85 Packs de séances partageables (au-delà du partage ciblé existant) open low null
kind agent_id
agent 57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae
kind agent_id
agent 57695b92-24d0-4876-837c-76116e70a6ae
1784650728867 1784650728867 1

Constat Commercial : certains concurrents s'appuient sur des contenus créés par des coachs/communauté. GameTime a déjà une base de partage ciblé de programmes/séances entre comptes (#51, #66, #69, en QA) ; l'étape suivante serait des "packs" de séances plus larges (coach ou communauté), mais uniquement après arbitrage explicite de Main sur le positionnement (éviter de dériver vers un réseau social ou une marketplace).

Objectif : cadrer si et comment proposer des packs de séances/programmes prêts à l'emploi, en s'appuyant sur la mécanique de partage déjà construite, sans complexifier prématurément.

Ne pas démarrer avant validation Main + retour d'usage sur le partage ciblé actuel.

Priorité long terme d'après l'analyse marché (cf. mémoire gametime-commercial-positioning-2026-07).