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GameTime/.ideai/tickets/76/issue.md

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id: "8896c34d-bc57-424b-967f-d3ef767185e1"
number: 76
title: "[DevBackend] Résolution effective et auto-advance des chronos d'étapes"
status: "qa"
priority: "medium"
sprint: null
links: [{"target":"#73","kind":"relatesTo"},{"target":"#75","kind":"dependsOn"}]
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version: 2
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Adapter la résolution de séance et `ActiveExerciseStepUseCases` pour appliquer `séance > programme > exercice` à `autoStartNextTimedStep`. Inclure la valeur effective dans le snapshot résolu ou dans `_StepSequenceContext`. Modifier `_advanceState` et `_autoAdvanceElapsedTimers` : si une étape Temps expirée est suivie d'une étape Temps et que la valeur effective est false, enregistrer le résultat de l'étape expirée puis s'arrêter sur l'étape suivante en `stoppedTimer`, sans consommer l'overflow ni démarrer le chrono suivant. Conserver l'auto-enchaînement existant quand true.