Ajoute la note mémoire sur l'environnement de dev et reflète l'avancement du ticket #2 (terminé) et le cadrage du ticket #3 dans les carnets/issues. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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| #3 | 4 |
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1784304100173 |
Référence : mémoire "gametime-architecture-initial-stack-data-model" pour le détail des entités (Exercise, MediaAsset, Program, ProgramExercise, WorkoutTemplate, WorkoutTemplateProgram, WorkoutTemplateExerciseOverride, ActiveWorkoutSession, ActiveSetResult, ActiveRestState, WorkoutHistory, WorkoutHistorySetResult, change_log). Points de friction actés par Architect à respecter dans le schéma :
- Repos matérialisé comme événements concrets à l'exécution, pas comme simple règle statique.
- Exercice jamais supprimé en dur (archivedAt), copies lisibles conservées dans programmes/historique.
- Score = valeur numérique décimale + label/unité textuels snapshotés séparément de l'exercice source.
- IDs stables générés localement (UUIDv7/ULID), pas d'auto-increment comme identifiant métier.
- WorkoutTemplateExerciseOverride ne porte QUE setsCountOverride et les valeurs cibles numériques (targetTimeSecondsOverride, targetRepsOverride, targetScoreOverride) — pas de champ pour changer les mesures activées.