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GameTime/.ideai/tickets/143/carnet.md
Blomios 917777e18b chore(wip): consolidation intermédiaire multi-tickets (sprints Statistiques, UI, Bug resolution, Serveur-client)
Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur
plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164),
mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature
terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en
branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de
build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 16:48:54 +02:00

1.4 KiB
Raw Blame History

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#143 4
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1785143072501

Cadrage UX (agent UX, 2026-07-27)

Nature : trop exploratoire pour une implémentation immédiate — pas un ticket UX/dev prêt à l'emploi, mais une idée produit qui nécessite un spike de faisabilité technique d'abord.

Pourquoi :

  • GPS indoor : la précision GPS grand public en intérieur (gymnase/salle) est dégradée (multipath, perte de signal), alors qu'un terrain de basket (~15×28 m) demanderait une précision de l'ordre du mètre pour qu'une hotmap ait du sens. Sans mesure terrain réelle de la précision obtenue avec une montre connectée, tout cadrage UX (comment dessiner/calibrer le terrain, comment afficher la hotmap) reposerait sur une hypothèse technique non vérifiée.
  • Détection de shoot au gyroscope : reconnaissance de geste non triviale (faux positifs probables : dribble, passe, contact défensif), nécessiterait un modèle/calibration, aucun précédent dans le projet.

Recommandation : ne pas cadrer l'UX maintenant. Garder #143 en dormant comme idée produit, et proposer un ticket de spike technique séparé (Architect/DevMobile) : « Faisabilité GPS terrain + détection de shoot montre », avant tout travail UX. Le cadrage UX (création de terrain, affichage hotmap) ne devient exploitable qu'une fois la précision réelle mesurée.