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GameTime/.ideai/tickets/101/issue.md
Blomios 917777e18b chore(wip): consolidation intermédiaire multi-tickets (sprints Statistiques, UI, Bug resolution, Serveur-client)
Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur
plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164),
mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature
terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en
branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de
build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 16:48:54 +02:00

1.6 KiB

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32c34fe8-d915-4bf3-8266-f0505760f6b4 101 #91-E [DevFrontend] App Wear OS Flutter dédiée + navigation UX montre closed medium null
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Partie #91, dépend de #91-A.

Scaffold watch_app/ (target/app Flutter Wear OS dédiée dans le mono-dépôt). Implémenter les surfaces UX décrites dans gametime-ux-watch-companion :

  • Aucune séance active (+ variante téléphone indisponible).
  • Séance active : hiérarchie SÉRIE X/Y -> exercice -> passage/étape -> chrono dominant -> chronos secondaires compacts -> CTA primaire unique.
  • Actions (scrollable) : Passer l'étape / Passer le passage / Terminer la série / Passer la série / Passer le repos selon contexte.
  • Repos : chrono de repos dominant, prochain exercice visible, Pause/Reprendre en primaire.

Gestes : tap CTA, swipe horizontal (Séance <-> Actions), scroll vertical / couronne. Confirmation seulement pour Passer la série et Passer le passage.

L'app montre consomme uniquement les DTO du package A et reste stateless vis-à-vis du domaine. Stub l'état en local pour permettre le dev UI avant branchement du client (F).

Définition de done : surfaces navigables conformes à la spec UX sur écran rond, flutter analyze propre, build Wear OS OK.