Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164), mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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| id | number | title | status | priority | sprint | links | agentRefs | createdBy | updatedBy | createdAt | updatedAt | version | ||||||||||||||||||
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| 32c34fe8-d915-4bf3-8266-f0505760f6b4 | 101 | #91-E [DevFrontend] App Wear OS Flutter dédiée + navigation UX montre | closed | medium | null |
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1784991960336 | 1784992086885 | 2 |
Partie #91, dépend de #91-A.
Scaffold watch_app/ (target/app Flutter Wear OS dédiée dans le mono-dépôt). Implémenter les surfaces UX décrites dans gametime-ux-watch-companion :
Aucune séance active(+ variante téléphone indisponible).Séance active: hiérarchie SÉRIE X/Y -> exercice -> passage/étape -> chrono dominant -> chronos secondaires compacts -> CTA primaire unique.Actions(scrollable) : Passer l'étape / Passer le passage / Terminer la série / Passer la série / Passer le repos selon contexte.Repos: chrono de repos dominant, prochain exercice visible, Pause/Reprendre en primaire.
Gestes : tap CTA, swipe horizontal (Séance <-> Actions), scroll vertical / couronne. Confirmation seulement pour Passer la série et Passer le passage.
L'app montre consomme uniquement les DTO du package A et reste stateless vis-à-vis du domaine. Stub l'état en local pour permettre le dev UI avant branchement du client (F).
Définition de done : surfaces navigables conformes à la spec UX sur écran rond, flutter analyze propre, build Wear OS OK.