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GameTime/.ideai/tickets/101/issue.md
Blomios 917777e18b chore(wip): consolidation intermédiaire multi-tickets (sprints Statistiques, UI, Bug resolution, Serveur-client)
Regroupe l'état de travail en cours réalisé dans un même worktree sur
plusieurs tickets/sprints (#85, #136, #145, #155-160, #162-164),
mélangeant des tickets QA et inProgress. Ne constitue pas une feature
terminée : commit de sauvegarde avant triage/split par ticket en
branches feature/* dédiées. Exclut les dossiers d'environnement de
build locaux et le heap dump parasite (.gitignore mis à jour).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 16:48:54 +02:00

29 lines
1.6 KiB
Markdown

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number: 101
title: "#91-E [DevFrontend] App Wear OS Flutter dédiée + navigation UX montre"
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updatedAt: 1784992086885
version: 2
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Partie #91, dépend de #91-A.
Scaffold `watch_app/` (target/app Flutter Wear OS dédiée dans le mono-dépôt). Implémenter les surfaces UX décrites dans `gametime-ux-watch-companion` :
- `Aucune séance active` (+ variante téléphone indisponible).
- `Séance active` : hiérarchie SÉRIE X/Y -> exercice -> passage/étape -> chrono dominant -> chronos secondaires compacts -> CTA primaire unique.
- `Actions` (scrollable) : Passer l'étape / Passer le passage / Terminer la série / Passer la série / Passer le repos selon contexte.
- `Repos` : chrono de repos dominant, prochain exercice visible, Pause/Reprendre en primaire.
Gestes : tap CTA, swipe horizontal (Séance <-> Actions), scroll vertical / couronne. Confirmation seulement pour Passer la série et Passer le passage.
L'app montre consomme **uniquement** les DTO du package A et reste stateless vis-à-vis du domaine. Stub l'état en local pour permettre le dev UI avant branchement du client (F).
Définition de done : surfaces navigables conformes à la spec UX sur écran rond, `flutter analyze` propre, build Wear OS OK.