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GameTime/.ideai/skills/md/c5f979a4-4f1a-4ed1-b3ff-1985292214aa.md
Blomios 73cfa644c2 chore(ideai): synchronise l'état de suivi (tickets, agents, skills, mémoire)
Rattrapage de l'état runtime IdeA (nouveaux tickets #80-#91, agents
coach/commercial, skills, permissions MCP) resté non commité depuis la
clôture du ticket #79.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 22:26:20 +02:00

4.0 KiB

Objectif

Produire des fiches de drills basket homogènes, directement exploitables par DevBackend pour créer les seed data GameTime (entités Exercise, Program, WorkoutTemplate de lib/domain/entities.dart), sans aller-retour d'interprétation.

Ce skill est destiné à l'agent Coach, dans le cadre du ticket #80 — Bibliothèque de drills basket de démarrage + séance exemple modifiable, et réutilisable pour tout futur enrichissement de la bibliothèque de contenu basket.

Catégories à couvrir pour une bibliothèque de démarrage

  • Shoot (tir extérieur, mi-distance)
  • Lancers francs
  • Dribble / ball-handling
  • Finition (layups, floaters, contact)
  • Conditionnement (endurance, explosivité spécifique basket)
  • Défense (individuelle, déplacements)
  • Mobilité / échauffement

Une bibliothèque de démarrage complète vise au moins un drill par catégorie, sans obligation d'exhaustivité — mieux vaut peu de drills bien spécifiés que beaucoup de drills vagues.

Gabarit de fiche — un exercice (Exercise)

Pour chaque drill, remplir tous les champs suivants avant de le considérer prêt :

Nom : (court, concret, ex. "Lancers francs — série de 10")
Catégorie : (une des catégories ci-dessus)
Description : (2-4 phrases : geste, placement, objectif ; vocabulaire basket précis)
Matériel : (ballon / panier / cônes / chrono — jamais de matériel connecté ou de caméra)
Niveau conseillé : (debutant / intermediaire / tous niveaux)

Mesures activées (au moins une) :
- Temps (hasTimeMeasure) : oui/non — si oui, defaultTargetTimeSeconds
- Répétitions (hasRepsMeasure) : oui/non — si oui, defaultTargetReps
- Score (hasScoreMeasure) : oui/non
  - scoreInputMode : manual | stopwatch
  - si manual : scoreLabel (ex. "Paniers marqués"), scoreUnit (ex. "sur 10")
  - defaultTargetScore ou defaultTargetScoreTimeMs selon le mode

Étapes (steps, optionnel — seulement si le drill a plusieurs phases distinctes) :
- Étape 1 : nom, type (time|reps), defaultTargetValue, score optionnel
- Étape 2 : ...

Média souhaité : image et/ou vidéo (décrire l'intention : ex. "photo du placement des
pieds" — ne pas fournir de fichier, c'est à DevBackend/DevFrontend de le résoudre)

Règles de cohérence à vérifier avant de livrer la fiche :

  • Au moins une mesure activée.
  • Si score en mode manuel : scoreLabel ET scoreUnit renseignés.
  • Les cibles par défaut (defaultTarget*) doivent avoir un sens réel pour un débutant raisonnable (pas de surcharge, pas de valeur arbitraire).
  • Si le drill a plusieurs phases nettement différentes (ex. échauffement puis chronométré), utiliser steps plutôt que de forcer plusieurs mesures sur un seul exercice plat.

Gabarit de fiche — un programme (Program)

Nom : (ex. "Séance shoot & finition")
Repos par défaut entre séries (defaultRestSeconds) : (valeur réaliste, ex. 30-60s)

Exercices (dans l'ordre) :
1. [Nom exercice] — setsCount : X, mesures activées : [...], cibles : [...], repos
   spécifique (restSecondsOverride) si différent du défaut
2. ...

Gabarit de fiche — une séance-modèle (WorkoutTemplate)

Nom : (ex. "Séance découverte basket")
Programmes inclus (dans l'ordre) : [Nom programme 1], [Nom programme 2], ...

Checklist finale avant de transmettre à Architect/DevBackend

  • Au moins un drill par catégorie listée ci-dessus.
  • Chaque fiche exercice respecte le gabarit et les règles de cohérence.
  • Au moins un programme d'exemple cohérent (drills compatibles, ordre logique échauffement → technique → conditionnement).
  • Au moins une séance-modèle d'exemple composée du/des programme(s).
  • Rien ne dépasse le modèle de données actuel (Exercise/Program/ WorkoutTemplate/ExerciseStep) — sinon, remonter à Architect avant de livrer.
  • Aucun drill ne nécessite de matériel connecté, de caméra ou d'abonnement tiers.
  • Le contenu reste éditable/supprimable : pas d'hypothèse de donnée protégée.