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GameTime/.ideai/skills/md/c5f979a4-4f1a-4ed1-b3ff-1985292214aa.md
Blomios 73cfa644c2 chore(ideai): synchronise l'état de suivi (tickets, agents, skills, mémoire)
Rattrapage de l'état runtime IdeA (nouveaux tickets #80-#91, agents
coach/commercial, skills, permissions MCP) resté non commité depuis la
clôture du ticket #79.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 22:26:20 +02:00

90 lines
4.0 KiB
Markdown

## Objectif
Produire des fiches de drills basket homogènes, directement exploitables par
DevBackend pour créer les seed data GameTime (entités `Exercise`, `Program`,
`WorkoutTemplate` de `lib/domain/entities.dart`), sans aller-retour d'interprétation.
Ce skill est destiné à l'agent **Coach**, dans le cadre du ticket **#80
Bibliothèque de drills basket de démarrage + séance exemple modifiable**, et
réutilisable pour tout futur enrichissement de la bibliothèque de contenu basket.
## Catégories à couvrir pour une bibliothèque de démarrage
- Shoot (tir extérieur, mi-distance)
- Lancers francs
- Dribble / ball-handling
- Finition (layups, floaters, contact)
- Conditionnement (endurance, explosivité spécifique basket)
- Défense (individuelle, déplacements)
- Mobilité / échauffement
Une bibliothèque de démarrage complète vise au moins un drill par catégorie, sans
obligation d'exhaustivité — mieux vaut peu de drills bien spécifiés que beaucoup de
drills vagues.
## Gabarit de fiche — un exercice (`Exercise`)
Pour chaque drill, remplir tous les champs suivants avant de le considérer prêt :
```
Nom : (court, concret, ex. "Lancers francs — série de 10")
Catégorie : (une des catégories ci-dessus)
Description : (2-4 phrases : geste, placement, objectif ; vocabulaire basket précis)
Matériel : (ballon / panier / cônes / chrono — jamais de matériel connecté ou de caméra)
Niveau conseillé : (debutant / intermediaire / tous niveaux)
Mesures activées (au moins une) :
- Temps (hasTimeMeasure) : oui/non — si oui, defaultTargetTimeSeconds
- Répétitions (hasRepsMeasure) : oui/non — si oui, defaultTargetReps
- Score (hasScoreMeasure) : oui/non
- scoreInputMode : manual | stopwatch
- si manual : scoreLabel (ex. "Paniers marqués"), scoreUnit (ex. "sur 10")
- defaultTargetScore ou defaultTargetScoreTimeMs selon le mode
Étapes (steps, optionnel — seulement si le drill a plusieurs phases distinctes) :
- Étape 1 : nom, type (time|reps), defaultTargetValue, score optionnel
- Étape 2 : ...
Média souhaité : image et/ou vidéo (décrire l'intention : ex. "photo du placement des
pieds" — ne pas fournir de fichier, c'est à DevBackend/DevFrontend de le résoudre)
```
Règles de cohérence à vérifier avant de livrer la fiche :
- Au moins une mesure activée.
- Si score en mode manuel : `scoreLabel` ET `scoreUnit` renseignés.
- Les cibles par défaut (`defaultTarget*`) doivent avoir un sens réel pour un débutant
raisonnable (pas de surcharge, pas de valeur arbitraire).
- Si le drill a plusieurs phases nettement différentes (ex. échauffement puis
chronométré), utiliser `steps` plutôt que de forcer plusieurs mesures sur un seul
exercice plat.
## Gabarit de fiche — un programme (`Program`)
```
Nom : (ex. "Séance shoot & finition")
Repos par défaut entre séries (defaultRestSeconds) : (valeur réaliste, ex. 30-60s)
Exercices (dans l'ordre) :
1. [Nom exercice] — setsCount : X, mesures activées : [...], cibles : [...], repos
spécifique (restSecondsOverride) si différent du défaut
2. ...
```
## Gabarit de fiche — une séance-modèle (`WorkoutTemplate`)
```
Nom : (ex. "Séance découverte basket")
Programmes inclus (dans l'ordre) : [Nom programme 1], [Nom programme 2], ...
```
## Checklist finale avant de transmettre à Architect/DevBackend
- [ ] Au moins un drill par catégorie listée ci-dessus.
- [ ] Chaque fiche exercice respecte le gabarit et les règles de cohérence.
- [ ] Au moins un programme d'exemple cohérent (drills compatibles, ordre logique
échauffement → technique → conditionnement).
- [ ] Au moins une séance-modèle d'exemple composée du/des programme(s).
- [ ] Rien ne dépasse le modèle de données actuel (`Exercise`/`Program`/
`WorkoutTemplate`/`ExerciseStep`) — sinon, remonter à Architect avant de livrer.
- [ ] Aucun drill ne nécessite de matériel connecté, de caméra ou d'abonnement tiers.
- [ ] Le contenu reste éditable/supprimable : pas d'hypothèse de donnée protégée.